sabato 14 novembre 2026

Viaggio verso la viralità: parte 3, un'avventura

--- WARNING: Per un attimo sfondiamo la quarta parete e vi raccontiamo un pochino cosa c’è dietro il nostro lavoro per popolarizzare Fish Don’t Cry. Se ci volete vedere solo “in keyfabe”, come i wrestler che mantengono il loro personaggio invece di comportarsi come persone, e volete godervi al meglio e senza spoiler i meme e tutte le cose bellissime che pubblicheremo nei prossimi mesi, saltate pure a piè pari la lettura di questo post.

Se invece anche voi volete provare a studiare, insieme a noi, come rendere popolare una serie, allora buona lettura! ----

 

Caro diario, eccoci qua. Di nuovo.

Ormai, caro diario, ti sarai seccato di noi. 

Con il gioco dell’altro giorno non abbiamo fatto ancora tantissimi progressi, ma sono cose che richiedono tempo… e ricordiamo che non si tratta della parte centrale e più importante del progetto, che si incentra invece sul fumetto e sul romanzo (e a proposito di questo, forse ogni tanto dovremmo pubblicarle queste pagine del romanzo. Stiamo lasciando i lettori su Wattpad a bocca asciutta, e anche se sono pochi non sta mica bene farli aspettare così tanto, no?).

E a proposito di storie… volevamo espandere ulteriormente le attività che si possono fare come il proprio adottino. Sì, lo sappiamo già che è l’ennesimo progetto iper-ambizioso, ma questa volta lo porteremo a termine.

O comunque, lo espanderemo abbastanza da renderlo… speciale. Interessante. Esplorabile e giocabile in modo soddisfacente.

Abbiamo pensato ad un dress-up (ma è una cosa che necessita di tanto tempo per la realizzazione artistica), ad un gioco in cui devi creare un mini-acquario con creature che devi “equilibrare” in modo che l’ecosistema funzioni da solo (questo è uno dei nostri giochi preferiti nella vita reale, sarebbe fico riproporlo in versione videoludica!), ma questo avrebbe bisogno di ancora più arte e ancora più programmazione.

Da dove iniziare allora? Da una sorta di… libro gioco. Ma online. Un’esplorazione testuale (magari con qualche rara immagine) in cui è il giocatore a scegliere in che direzione andare e cosa fare.

Andiamo, la gente adora le cose con i finali multipli, per ora! E pensiamo che sia piuttosto facile creare questa cosa, serve solo un po’ di tempo… e una buona avventura ;)

E noi le avventure le sappiamo scrivere.

Al momento non sappiamo se farvi giocare questa avventura nel blog stesso, perché tanto linkare le pagine/post le une alle altre è una cosa estremamente semplice, oppure se caricarle tutte belle ordinatine sullo stesso sito su cui sono presenti gli adottini. Al momento protendiamo verso l’idea di mettere tutto sul blog… ha un feeling molto amatoriale? Sembra un casino? Sì, ma è più facile da fare, e probabilmente quando sarete nel mezzo del gioco non farete troppo caso alla cornice esterna.

E poi ci stiamo già spremendo un sacco per un gioco che non ha alcun ritorno economico.

Però… però da un altro lato vogliamo fare le cose per bene. Mettere tutto bello ordinato, con una grafica fichissima e magari interattiva.

Hm.

Hmmm.

Ci dobbiamo pensare.

Nel frattempo però possiamo iniziare a scrivere l’avventura! E se viene fuori particolarmente bene, possiamo anche creare uno (o più) libri gioco veri e propri, cartacei, che potete acquistare e portare con voi per giocarci dove volete. Magari anche con gli amici? No, forse ci stiamo allargando troppo. Per ora è meglio rimanere sulla strada maestra: una cosa semplice, abbiamo detto, una cosina extra con cui giocare insieme al vostro adottino, non un media completamente nuovo che potete portarvi a casa.

Ci dobbiamo calmare, che sennò non abbiamo tempo neanche per respirare.

Calmi, Cactus di Fuoco, calmi, non è necessario scrivere una nuova serie di libri. State bene anche così. Scrivete una storia interattiva, solo una, a finale multiplo; non c’è neanche bisogno che sia lunghissima, no? Non deve mica avere un milione di parole.

Anche se… come suona bene, no? Un milione di parole. Una storia di un milione di parole, tutta da esplorare. Finali multipli. Quanti? Uno? Due? Tre? Sette?

No no no, dobbiamo resistere. Dobbiamo fare una cosa semplice, solo una cosa semplice.

Vogliamo fare una semplice avventura a scelta multipla, pagine con link che portano ad altre pagine, e sono le scelte dei giocatori a determinare quale sarà il finale. Quello che dobbiamo fare adesso è trovare il modo ideale per organizzare questa cosa, perché anche se una volta abbiamo iniziato a provarci (quando ancora eravamo con il progetto di Danny Runner), non abbiamo mai fatto troppo sul serio, e non vogliamo dannarci ulteriormente la vita.

Fra le possibilità c’è… questo sito, capace di creare un’avventura testuale con cui, tecnicamente, potreste interagire usando il linguaggio naturale. https://www.secondworld.games/doc.html

Potrebbe essere complicato da settare, ma… perché no? 

Già. Perché no.

Forse perché, a dire il vero, non è quello che stiamo cercando. Per quanto sembri fico, forse un’avventura testuale in cui i giocatori possono usare il linguaggio naturale non è esattamente la “vibe” che vogliamo. Preferiamo qualcosa di più controllato.

Qualcosa di misterioso, che ha poco a che vedere con l’acquisire oggetti magici, con il combattimento con guardiani dalle barre di HP enormi o cose del genere… ci sarà tempo, per le battaglie, e probabilmente non sarà un’avventura testuale, ma un videogioco vero e proprio, di cui abbiamo già uno “scheletro” programmato (qualcuno di voi si ricorda che tempo fa abbiamo pubblicato qualche screenshot e qualche gif?).

Ecco, sì, per oggetti e battaglie preferiamo un gioco vero e proprio, in pixel art.

L’avventura testuale che vogliamo proporvi è diversa, qualcosa di… enigmatico. Hmm, a pensarci bene, forse qualcosa in cui potete incontrare la nostra strega (e presidentessa) locale, Seras Alkahest, e provare ad… ottenere qualcosa? Sopravvivere? Scoprire informazioni che fino ad ora ha mantenuto private? Sarete voi, i giocatori, a scegliere.

Sì, forse questa è una buona idea, l’idea giusta. 

E abbiamo trovato il posto migliore per “programmare” questa cosa. Sì, l’abbiamo trovato:

https://twinery.org

 

Fino alla prossima… arrivederci, germoglietti. Siate creativi. Prendetevi cura di voi.

 


 

venerdì 13 novembre 2026

La fanart del giorno 40. Baby Lihso, by zcorge

Benvenute e benvenuti in questa rubrica in cui vi mostriamo le fanart dei nostri personaggi, disegnati da artisti talentuosi da tutto il mondo, e le commentiamo! Perché, insomma, un po' di fierezza ci vuole, no? Siamo fieri che le persone scelgano di disegnarli, e per dimostrarlo mettiamo i loro lavori sotto lo spotlight!

L'illustrazione di oggi è stata realizzata per noi da zcorge, e... ma cosa è questo? 

Un adorabile avannotto, un pesciolino che mostra il pancino? A volte è strano pensare che Lihsangiongiangionschìo sia stato così adorabile da piccolo… come tutti gli altri merfolk abissali, d’altronde.


Il suo cuoricino visibile attraverso la pelle sottile, la sua posa accattivante (che ci ricorda che sta facendo da esca alla sua mamma, questo autentico monello!), gli occhioni azzurri e la manina sollevata in un piccolo saluto… tutto di lui è adorabile, in questa illustrazione.

 

Lihso è uno dei personaggio principali di Fish Don't Cry! Dategli un'occhiata, se cercate un'avventura misteriosa, magica e piena di... biologia marina! 

giovedì 12 novembre 2026

Viaggio verso la viralità: parte 2, vieni ad adottarci

--- WARNING: Per un attimo sfondiamo la quarta parete e vi raccontiamo un pochino cosa c’è dietro il nostro lavoro per popolarizzare Fish Don’t Cry. Se ci volete vedere solo “in keyfabe”, come i wrestler che mantengono il loro personaggio invece di comportarsi come persone, e volete godervi al meglio e senza spoiler i meme e tutte le cose bellissime che pubblicheremo nei prossimi mesi, saltate pure a piè pari la lettura di questo post.

Se invece anche voi volete provare a studiare, insieme a noi, come rendere popolare una serie, allora buona lettura! ----

 

Caro diario, eccoci qua.

Abbiamo fatto un sito con gli adottini, adorabili (o almeno così speriamo!) figure in pixel art che chiunque può mettere nella propria firma (davvero, dovremmo tutte e tutti tornare ai forum, sappiamo che sono il passato, ma sono anche il futuro, credeteci), e che crescono quando vengono cliccati.

Pensiamo che sia un’aggiunta carina al mondo in continua espansione di Fish Don’t Cry (come se non bastassero il worldbuilding, le illustrazioni, il romanzo, il webcomic aggiornato ogni lunedì, il libro di lore su cui stiamo lavorando, il blog dedicato… ecco, sì, come se non bastassero…), ma ovviamente non è ancora abbastanza.

Vogliamo nascondere delle cose nella pagina, come abbiamo fatto con il resto del materiale presente online, ampliare i misteri e l’idea di “caccia al tesoro” per tutti quelli che, cliccando sugli adottini (o in qualunque altro modo, davvero) finiscano lì.

Ma vogliamo che abbia un suo charme particolare, e che non sia qualcosa di troppo immediato, ma che espanda sulla lore.

La pagina è questa: https://cactusdifuoco.pythonanywhere.com/ (scusate per l'url poco convincente, ma per cambiarlo dovremmo pagare, e per ora questo è un progettino senza troppe pretese... chissà, forse un giorno diventerà una cosa meritevole di investimento.) 

Al momento abbiamo già pronta una chat, screenshottata, che racconta la storia che ha dato origine al progetto. Beh, non nella realtà, ma in lore… insomma, il perché esistono così tante creature che hanno bisogno di essere adottate, ma vogliamo capire come “nasconderle” in modo divertente nella pagina.

Una volta che gli adottini sono stati fatti, ci piacerebbe che le persone che li hanno ci potessero… giocare.

Niente di troppo complicato, uno scorrimento infinito (tipo nyan cat… vi ricordate nyan cat? Vogliamo anche comporre una canzone orecchiabile da mettere di sottofondo, ma di questo ne parleremo un’altra volta) in cui l’adottino che abbiamo scelto (pistrix o merfolk, solo nella loro versione da bambini, perché diventerebbe complicato almeno per ora dover fare le animazioni in pixel art di tutte le forme diverse degli adulti, e anche per via del tema del gioco che vedremo tra poco) nuota in questo mare infinito (un po’ come nyan cat… volava? Ecco sì, volava attraverso lo schermo) e lo esplora.

Sullo sfondo nuoteranno diversi pesci, tutti in pixel art (qualcuno lo abbiamo già!) e potranno essere collezionati cliccandoci sopra.

L’idea è quella di far sì che ogni adottino possa essere istruito, finché è piccolo, a conoscere le creature del mare. Un gioco didattico! Ogni volta che si clicca su un pesce, questo viene aggiunto ad una tabella collassabile (qualcosa simile al secure terminal della pagina principale) che è unica per ogni adottino. Inoltre, ogni pesce scoperto è anche connesso alla sua pagina di wikipedia (per fare un esempio scemo, le triglie vanno alla pagina del Mullus surmuletus).

Alcuni pesci sono più rari di altri, e bisogna passare molto tempo ad esplorare il mare per avvistarli.

E poi non ci sono solo i pesci… anche certi oggetti possono essere recuperati: prove misteriose, pezzi di antichi relitti, e soprattutto la tecnologia perduta dei pistrix.


E indovinate un po? Indovinate un po? Questa cosa l’abbiamo già realizzata. Potrete adottare il vostro pistrix o il vostro merfolk, e dalla pagina dell’adottino esplorare l’oceano!


 

Al momento l’arte è ancora da raffinare (ma stiamo già chiedendo pure troppo alle nostre artiste ufficiali, quindi aspettiamo con pazienza che gli sprite che nuotano dei piccoletti, siamo sicuri che saranno super-pucciosi), ma potete già adottare i vostri piccini ed iniziare ad esplorare il mare.

Ma attenzione a tenere da parte il vostro link di adozione, (Magari mettetelo da qualche parte dov’è cliccabile, così non lo perdete e potete tornarci quando volete) perché ogni adottino ha un suo diario specifico, con tutte le sue osservazioni! E in futuro vogliamo implementare un piccolo sistema in cui se vedete abbastanza pesci, oppure se avete trovato qualche esemplare particolarmente raro, il vostro adottino riceverà sulla sua pagina dei fiocchi o delle targhette… o qualcos’altro di collezionabile e grazioso.

Quindi cosa state aspettando? Andate ad esplorare! 


(Per ora l’ambiente è un po’… un po’ così, anche se in realtà abbiamo già da parte dell’arte di rocce, coralli con i polipi che si aprono e si chiudono e alghe, ma servirà un attimo per implementarlo… nel frattempo è figo vedere questi screenshot, no? Perché ad un certo punto il gioco sarà completamente diverso, e tornare indietro a vedere com’era è interessante).

E poi… che genere di pesci vorreste vedere nell’esplorazione marittima? Ne metteremo quanti più potremo, ma se i nostri lettori mostreranno di avere dei pesci preferiti, proveremo a venirvi incontro inserendoli prima degli altri!






 

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I pesci non piangono 5. Eri da solo

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sabato 7 novembre 2026

Viaggio verso la viralità: parte 1, siamo tutti pesci?

--- WARNING: Per un attimo sfondiamo la quarta parete e vi raccontiamo un pochino cosa c’è dietro il nostro lavoro per popolarizzare Fish Don’t Cry. Se ci volete vedere solo “in keyfabe”, come i wrestler che mantengono il loro personaggio invece di comportarsi come persone, e volete godervi al meglio e senza spoiler i meme e tutte le cose bellissime che pubblicheremo nei prossimi mesi, saltate pure a piè pari la lettura di questo post.

Se invece anche voi volete provare a studiare, insieme a noi, come rendere popolare una serie, allora buona lettura! ----


È possibile ri-creare la viralità? O si tratta di un fenomeno completamente al di fuori del nostro controllo?

Noi ci vogliamo provare, attraverso un approccio mirato, e documentare se è possibile, usando tecniche prese in prestito da agenzie pubblicitarie, artisti e persino movimenti politici, per rispondere ad una domanda che in tanti oggi si fanno: è possibile ri-creare la viralità? Fare un meme che funziona per rendere noto alle persone un concetto che funziona?

Ovviamente sappiamo che dietro ci vuole una solida idea. E noi ne abbiamo una: il progetto di Fish Don’t Cry. Un mondo, intero, che gira intorno ad un concetto interessante: siamo tutti pesci, in fondo. Non si può uscire dal proprio clade di appartenenza.

Voi lo sapevate? Gli umani, tecnicamente, sono pesci. E se quindi il protagonista di questa storia fosse… un pesce antropomorfo? Si tratterebbe di convergenza evolutiva?

Questa è una delle domande che esploreremo con il personaggio di Sangreal, insieme, ovviamente, ad una serie di altre domande più o meno spinose sulla natura della coscienza, sui limiti del corpo, sul genocidio e molto, molto altro ancora. Quindi, come vedete, abbiamo una base di partenza.

Adesso è ora di parlare di qualcos altro: i meme. Possiamo creare dei meme che cementino nella coscienza collettiva quello che è Fish Don’t Cry?

Quali sono i “protocolli” per renderli famosi? Dove dobbiamo pubblicarli? È possibile anche per persone come noi, che non hanno studiato marketing, portare al grande pubblico la nostra storia?

Ovviamente abbiamo già innumerevoli pezzi d’arte che ritraggono i personaggi di Fish don’t Cry, stiamo già condividendo tutte le bellissime fanart che il progetto ha ricevuto, ma ci serve di più.

Vogliamo provare a mantenere un tono relativamente leggero, che soprenda i lettori ogni volta che c’è qualcosa di “sbagliato”, qualcosa di uncanny che ricordi loro che c’è di più da esplorare. E ovviamente, di quando in quando, vogliamo andare più a fondo.

I pistrix, la specie a cui Sangreal appartiene, hanno un passato oscuro… non tanto per colpa loro, ma per colpa dei merfolk che li hanno sistematicamente oppressi, uccisi, dispersi, e hanno distrutto quello che rimaneva della loro cultura fino a renderli poco più che criptidi.

Si raccontano storie sui pistrix, che sono finte e sono terrificanti: “creepypasta”, che ovviamente nulla hanno di vero, e che, supportate dall’aspetto palesemente uncanny di queste creature, hanno convinto molti dell’essenza mostruosa dei pistrix.

(Hey, a proposito di creepypasta! Lo sapevate che su Creepypasta Italia Wiki c’è una creepypasta, Follow the Pistrix, che è stata eletta pure creepypasta del mese? Forse la dovremmo tradurre in inglese e pubblicarla anche altrove, perché chiaramente in italiano è stata un successo, e può aiutarci nella nostra strisciante risalita…)


Per prima cosa, tradurremo la creepypasta in inglese. Dove pubblicarla? Ma ovviamente su r/nosleep e r/creepypasta (Reddit), oltre che sull’intramontabile Creepypasta.com. Magari, sempre su Reddit, anche r/LibraryofBabel o r/shortscarystories? Questo ci farà da pezzo “forte” base: se le persone verranno attirate dai meme, e cercheranno maggiori informazioni sui pistrix, potranno finire lì, leggersi la storia, capire (quasi come se glielo avessero spiegato) cosa significano quei meme.

Oltre alla creepypasta in inglese (quando la tradurremo), c’è già anche l’espansione a fumetti su cui stiamo lavorando… che non ha solo le pagine dei fumetti ma anche alcuni linkettini interessanti nella pagina, come quelli del “secure terminal”, hehe…

https://fishdontcry.thecomicseries.com/


Sarebbe molto carino effettivamente provare a fare qualche meme anche con le immagini di Sangreal che abbiamo già. Per esempio questa vecchia illustrazione, dove siede sul bordo di quella che sembra una profondissima scarpata sottomarina, guardando in giù. Dice “hm”, come se stesse considerando qualcosa, ma senza troppa forza, senza troppa intenzione… dopotutto, di quanta intenzione ha bisogno, per vivere, un pesce abissale?

Apocapisces regalecus. Observed at coordinates 43.6045° N, 1.4442° E. Energy conservation mode active.


Uff. Adesso è quel momento che abbiamo evitato fino ad ora, giusto? Dobbiamo davvero farci un account di Reddit...

R/voidmemes, r/mermaids, r/nosleep, r/creepypasta, r/Worldbuilding, r/SpeculativeEvolution, r/ImaginaryMerfolk, r/OriginalCharacter... questi e altri subreddit misti sono posti in cui mostrare il nostro pesciolone (no pun intended?). 

ADOTTINI CHE CRESCONO

Un altro modo in cui possiamo far conoscere i nostri personaggi, o meglio ancora, le nostre specie, è il passaparola.

E abbiamo già un’idea per questo. Vi ricordate quando nei forum le persone esibivano con fierezza gli adottini in pixel art? O ancora meglio, le uova di drago di dragoncave, che devono essere cliccate da una certa quantità di persone per essere fatte schiudere?

Ecco, vogliamo fare una cosa del genere, ma con i nostri pistrix, le nostre sirene e… altre creature miste. Non ve le abbiamo ancora presentate tutte, dopotutto!

Ma qui è un po’ più spinoso, dobbiamo trovare il modo per programmare in che modo offrire i codici alle persone, in modo che le uova delle creature (o i piccoli, come nel caso dei merfolk standard, che partoriscono e non depongono uovo) possano essere mostrate in altri siti, o nelle firme nei forum, e cliccate per farle schiudere, crescere e diventare adulte (magari differenziando, in modo randomico, a sorpresa, i maschi dalle femmine).

 

Sapete cosa? Questo posto lo leggerete con un po’ di ritardo. Probabilmente dopo che avremo messo in atto alcune delle nostre strategie. Altrimenti, insomma, che divertimento c’è?



[EDIT] E finalmente postiamo questa cosa. Abbiamo iniziato da due settimane a postare cose su Reddit. Sta andando bene.

E gli adottini li abbiamo programmati. *Sciabolando le sopracciglia*.

Preparatevi per cose belle.


mercoledì 4 novembre 2026

Il blog di Nana 8. L'attacco pirata!

È da un po’ che non scrivo sul blog. Scusate. Scusate.

Sono successe un po’ di… cose. Cose legate al mio lavoro, ma in un certo senso anche alla mia vita di tutti i giorni (considerando che al momento sono imbarcata su una nave, per lavoro).

Sembra che la mia vita e il mio lavoro siano ormai una cosa sola, e non ci credereste a quanto entrambi siano fuori di testa. Abbiamo fatto delle scoperte. Non ne possiamo parlare. Mia sorella Celestine ha perso il Pesce Gatto (che, per chi non ha seguito le nostre avventure sul vecchio blog, prima di questo, non è un vero pesce, ma una macchina per le esplorazioni dei fondali) e le cose che l’hanno preso… oh, non ci credereste.

Mio fratello ha provato a chiedere spiegazioni alla presidentessa Alkahest, a sapere se queste informazioni potevano essere condivise, ma lei non è stata di grande aiuto, e poi sono successe così tante cose nel mezzo, che lo capisco pure io perché non ha voluto (o potuto) rispondere in modo chiaro.

Comunque una cosa ve la posso raccontare: siamo state attaccate dalle piratesse. Giuro! Ed è stato davvero spaventoso, ma anche eccitante.

Purtroppo (o per fortuna?) non siamo state abbordate, non sono riuscite ad arrivare sulla nave, però ci hanno sparato con dei cannoni.

Non avevo mai visto dal vivo una nave pirata! Ovviamente non parliamo di quei pirati vecchio stile che se ne vanno in giro su legnetti che si spezzano fra le dita… a proposito, sapete che era proprio così che una volta si chiamavano le navi, “legni”? O almeno così le chiamava Salgari, uno dei miei autori preferiti! E lui sì che scriveva di pirati, di tesori, di fantastiche avventure, e abbordaggi (e anche di razzismo, iniquità e colonialismo, perché Emilio Salgari era un figo pazzesco), e capirete che quando è partito l’allarme, e siamo dovute scendere tutte nei laboratori, ero eccitatissima.

La nave pirata era praticamente ricoperta di pannelli solari, l’abbiamo vista su uno schermo, ripresa da una delle telecamere di sorveglianza. Tranne mio fratello, mio fratello l’ha vista con i suoi occhi (ma su questo ci ritorno dopo). Dicevo, pannelli solari… probabilmente li hanno rubati, dal primo all’ultimo, e vuoi che non decidano di usarli?

Purtroppo al momento questa zona è infestata da navi pirata, e siamo state pure fortunate che non si trattava di vampiri. Cioè, teoricamente avrebbero anche potuto essere vampiri, non le abbiamo viste in faccia, ma considerato che ci hanno attaccate in pieno giorno tendo a pensare che dovessero essere persone “normali” (che poi tanto normali? Gente che ruba pannelli solari? E che spara cannonate ai passanti? Non credo proprio).

Comunque, dicevo di mio fratello… quando siamo tutte scappate per metterci al sicuro, lui è rimasto indietro con il nostro supervisore Sangreal (uh uh, c’è dell’intesa fra loro?! Scherzo, Sangreal è un tizio buffo, magari un giorno vi parlerò meglio di chi è davvero, perché recentemente ho fatto scoperte scioccanti su di lui), e tutti e due hanno visto la nave pirata che si avvicinava e per poco non ci sono rimasti secchi perché una palla di cannone ha mandato in mille pezzi la vetrata.

Mio fratello Seraphin, gran piagnucolone e delicatissimo bimbo (scherzo, ti si vuole bene fratellino! Mwah! Non cambiare mai!) è svenuto, e Sangreal lo ha portato giù per le scale in braccio. Sangreal! Che di solito non tocca nessuno… ha deciso di prendere Seraphin tra le braccia per salvarlo. Oh, eroe degli eroi! Lo abbiamo visto comparire dalla scala come una specie di… di… mia sorella Martine direbbe “bono stratosferico”, ma non è il termine che stavo cercando, è semplicemente quello che mi rimbalza in testa adesso (perché gliel’ho sentito dire).

Comunque, con un taglio sullo zigomo, la camicia aperta, la schiena dritta e un uomo adulto svenuto fra le braccia, portato come se fosse leggero quanto una bambola.

Ha fatto una grande impressione su tutte. Ma su Martine di più, perché a lei gli uomini piacciono in quel senso. Avete capito, no?

Il sistema di sicurezza della Nihil, comunque, ha distrutto la nave pirata. Qualcuno recupererà tutti quei pannelli solari, spero.

Ah, e a quanto pare il fatto che la nave sia stata distrutta e sia affondata, senza lasciare superstiti, è il motivo per cui lui si è sentito così tanto male. Sì, lui ha il cuore tenero: così tanto che sviene al pensiero che le persone che stavano cercando attivamente di ammazzarlo, sparandogli in faccia, possano essere affogate.

Ma quanto posso voler bene al mio fratellino? Che poi in realtà è il mio fratellone, è più grande di me di età. E di altezza. Soprattutto di altezza. Per parlargli, se sono troppo vicina, devo alzare la testa come quando si cerca di capire se davvero abbiamo visto uno scoiattolo nascondersi fra i rami sopra la nostra testa. Troppo specifico? A me capita sempre. Gli scoiattoli sono molto elusivi, molto più comuni di quanto si pensi, e io voglio vederli.

Ma non ci sono scoiattoli in mare, solo piratesse, pericoli e… e il resto non ve lo posso dire, perché c’è una clausola contrattuale che devo rispettare.

Adesso devo andare, Sangreal mi sta chiedendo di spiegargli la cosa dei gatti lunghi. Spero che lo diverta.

Un abbraccio spupazzoso dalla vostra biologa marina preferita (sopravvissuta a malapena ad un attacco pirata).

 

    - Per altri "episodi", visita il Masterpost!  

martedì 3 novembre 2026

[Character] Lihsangiongiangionschìo

(Ti sei perso, viaggiatore? Se stai cercando questa pagina in italiano, puoi trovarla qui!)



Full Name:
Lihsangiongiangionschìo
Preferred Pronouns: He/him.
Occupation: Flirter
S.O.: Heterosexual
Nationality: None
Weight: -
Length: -
Physical Structure: Muscular, compact, with an abundant layer of subcutaneous fat for better insulation in cold waters
Smells of: fish.

Appears in: the first book in the Odyssey saga, and also of the eponymous comic.

Lihsangiongiangionschìo, often referred to by the affectionate nickname "Lihso", is an adult male abyssal merfolk.

He is known for being the primary source of information available to humans regarding his species, having collaborated with research teams to share insights into his own experiences and biology. The term "Lihso Bias" is also named after him; it refers to research where the sources are so limited that they consist solely of data provided by one or two individuals, a situation that carries all the obvious limitations one might expect.

Appearance

Lihso is a medium-sized male Abyssugens, making him smaller than the average adult of any other merfolk.

He prefers to use his second mouth for speaking and eating, often leaving it slightly ajar, while reserving his primary mouth almost exclusively for singing. In his natural form, he possesses a melodious voice, described as both "nostalgic" and "haunting", but this grace is entirely lost when he assumes the human form he has crafted for himself. While this form might otherwise be a valuable asset in his quest to win over a human woman, a desire held by his monster-loving heart, the magical tin hat he created to transform into a human at will has the unfortunate side effect of turning his beautiful voice into the raspy croak of a crow with a sore throat.

Life Before Contact with the Surface

Reconstructing a timeline of Lihso’s life is quite difficult, as he, like all other abyssal merfolk, never internalized the concept of the passage of time in the way a human would.

He learned and refined techniques for construction and tool-making, then went on to study and apply alchemy and magic, becoming skilled at crafting artifacts infused with magical properties. This remarkable ability would later enable him to modify his own body, albeit temporarily, in such a drastic way that he could reach the surface. The pressure there is so low that it would cause any other Abyssugens to decompress, a process violent enough to result in death.

Contact with Humans

Lihsangiongiangioschìo has fashioned a human form for himself in order to explore previously unknown environments, attempting, by his own account, to "meet human women." Lihsangiongiangioschìo has assured the research teams with whom he has collaborated that his attraction to human women is not typical for his species.

He appears, among other things, to be fascinated by the concept of courtship, something that is not a natural part of his species' behavior.

 

 
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Baby Lihso
With his siblings
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