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lunedì 23 marzo 2026

Fish don't cry devlog 1 - La base

Benvenuti nel nostro primissimo devlog per il nostro giochino di esplorazione subacquea (in pixel art), Fish Don't Cry!

Cominciamo ricordandovi che non siamo professionisti, che non sappiamo un cavolo di programmazione, e che questa cosa che stiamo facendo è un progetto di passione e nient'altro. Una volta che questa cosa è stata messa in chiaro... ma quanto è figa l'idea di poter creare un'opera d'arte interattiva con cui i nostri "lettori" possono interagire? QUANTO?

Cominciamo mettendovi al corrente di quello che abbiamo fatto fino ad ora, visto che non l'abbiamo minimamente registrato fino ad ora!

Dunque, Fish don't Cry, che cosa succede in questo gioco? In teoria, si nuota e si vedono animaletti marini, mentre si esplorano ambienti ricchi, pieni di sorprese nascoste, di tesori, di personaggi. Sì, di personaggi. Sott'acqua.

Il protagonista di questo gioco è Seraphin Panorme, lo stesso che è protagonista dell'omonima storia che stiamo scrivendo. Nel gioco, Seraphin esplora, aiutato dalle bombole, un mondo acquatico: osserva i pesci, raccoglie campioni, e riporta le informazioni alla nave, la Nihil, dove tutte le ricercatrici aspettano che lui riporti le informazioni.

Rispetto alla risoluzione "base" di Solarus (il programma che stiamo usando per mettere insieme il gioco), abbiamo aumentato la dimensione dello schermo, per includere più dettagli, e fare sembrare meno enormi i pesci piccoli, e contemporaneamente per ingrandire il protagonista.

Nel menu iniziale (quello con alcune opzioni base di accessibilità), il logo è stato spostato più in alto rispetto a dov'era prima (stava dietro al testo, invece che sopra), e francamente, questo look "asciutto", ma in qualche modo misterioso, ci piace.

Prima: 

Dopo:


Poi (e questa è una cosa che volevamo trasporre perché, insomma, in futuro ne rideremo), attualmente il Seraphin protagonista ha tre tipi diversi di sprite, a seconda di dove si muove XD

Stavamo cercando di capire quale funzioni meglio. Uno sprite è un place-holder che non c'entra niente, l'avventuriero-maghetto che è lo sprite del protagonista "base" di Solarus, uno è quello che avevamo creato prima (Seraphin, un po' chibi, più o meno delle stesse dimensioni del maghetto) e il terzo è un sub generico, anche lui place-holder, con tipo quattro movimenti soltanto, ma molto più grande degli altri due sprite.

Probabilmente finiremo per usare la dimensione di quell'ultimo sprite (o poco più piccolo), anche se ovviamente c'è da ridisegnare tutto.

Oh, e poi guardate che bellini, i primi coralli animati, con i polipini che si aprono e si chiudono!


Al momento ci sono due taglie della stessa specie di corallo (anche se con due animazioni diverse), ma presto dovranno aggiungersi a loro decine di specie diverse di invertrebrati sessili! Ci si spende tempo, a fare una cosa del genere, ma non vediamo l'ora di vedere come apparirà il fondo quando sarà coperto di creature di colori e taglie diverse.

E a proposito di questo... è una delle cose sicuramente più "noiose" (almeno rispetto al creare in digitale gli animali e i vegetali), ma dobbiamo anche fare le rocce! Un sacco di rocce diversificate che compongano lo sfondo e, parzialmente, il fondo.

Ah, e poi ovviamente due cose che ci saranno super-utili andando avanti con la storia nel gioco: l'inventario (finalmente un inventario, yaaay! Con un cursore che funziona!) e i ritratti che compaiono di lato ai dialoghi!

E la finestra di dialogo è nuova (e il cursore è a forma di pesciolino, come nei menu all'inizio).


Allineare il cursore al testo, o anche solo farlo comparire sullo schermo, è stata un po' una sfida. Non funzionava niente, in parte per colpa della risoluzione (che non è quella standard), in parte perché il pesciolino che abbiamo fatto al posto del cursore non era ben centrato nell'immagine, in parte perché ancora non sappiamo programmare bene, ma alla fine ce l'abbiamo fatta!


E per ora va bene così. Ci risentiamo, germoglietti! Alla prossima!

domenica 22 marzo 2026

Caro Diario - Concentrarsi sui pesci (che non piangono)

Per ora stiamo cercando di dare un focus alla creatività, di lavorare ad un unico progetto quanto più possibile, invece di disperdere le energie.

Certo, stiamo scrivendo anche un romanzetto scemo, d'amore, sul mondo dell'hockey (per il puro esperimento, e nient'altro, di provare a scrivere qualcosa cavalcando il trend del momento, come di solito non facciamo mai), ma è una cosetta da nulla, laterale, che non distrae.

No, la maggior parte delle nostre forze le stiamo concentrando su una cosa: I pesci non piangono. Un romanzo, un fumetto, un nuovo mondo da esplorare, anche attraverso pixel art, illustrazioni, worldbuilding estremo, e persino... sì... persino un piccolo gioco che stiamo programmando. Un videogame. E ora che ci pensiamo, anche un gioco di carte! Ma tutto, tutto quello che facciamo deve essere concentrato su QUESTO progetto e non su altri.

Tendiamo a vagare un po' troppo, a non finire le cose. Questa volta speriamo che sarà diverso.

Una volta noi facevamo un po' di tutto quello che ci saltava in testa, passando da un progetto all'altro senza soluzione di continuità: pupazzetti di pasta di sale, posterini, diorama di cartone, fanart del giorno per anime e manga a caso, nuove storie continuamente. Ma senza concentrazione, la creatività è un cavallo imbizzarrito, indomabile, e le possibilità di riuscire a finire qualcosa di grande, qualcosa che accattivi le persone, che rimanga nel tempo, decrescono vertiginosamente.

Purtroppo, per noi la soluzione non è divagare.

E anche se ne avevamo già il sentore, abbiamo deciso di concentrarci al massimo dopo aver visto questo video:  


Diciamo che non ci stiamo facendo tanto pubblicità, perché il videogame in particolare è un progettino così, per imparare a fare qualcosa... ma sì, stiamo facendo contemporaneamente il fumetto, il romanzo, l'adattamento fanfiction del romanzo, la raccolta di racconti, il videogioco (esplorativo, tutto in pixel art) e il gioco di carte. Lo stiamo usando come scusa per imparare a programmare un pochino-ino-ino. In Lua.

E già qualcosina del gioco funziona pure!

Il gioco è un po' una sfida, perché dobbiamo non solo costruire dei livelli carini (e noi non abbiamo mai provato, purtroppo, a fare del level design... è il nostro punto debole, al momento), ma anche comporre tutte le canzoni (cosa che stiamo facendo principalmente con software gratuito online). Però lo stiamo facendo, ed è quello che conta, no?

Tempi moderni richiedono moderne soluzioni... quando sforzi titanici, come quelli di chi programma videogiochi in solitaria, non sorprendono più, bisogna rimboccarsi le maniche e diventare dei coltellini svizzeri viventi XD 

Se (e solo se) ne avremo il tempo, magari pubblicheremo un diario della creazione del gioco, una specie di dev log (oppure è proprio così che funzionano i dev log? Chi lo sa, siamo nuovi di questo mondo!) dove potrete vedere le nuove cose che inseriremo, il modo in cui la grafica, i meccanismi, i personaggi si evolvono.

Un sacco di gente fa i devlog come video... ma al momento, crediamo che li scriveremo e basta.

Non sappiamo se abbiamo il tempo, e la forza, per montare dei video. Ma siamo i Cactus di Fuoco, la scrittura è la nostra cosa! Quindi è così che vi terremo al corrente (forse) dei progressi di questo lavoro.


Per il gioco di carte stiamo re-workando solo leggermente le regole e la grafica che avevamo usato per Let's Play!Overlord... probabilmente anche il nome del gioco resterà lo stesso, così potremo "allargarlo", con nuove edizioni di carte, nuovi personaggi, nuovi deck ed espansioni, anche quando (e se) usciremo da questa fase dedicata al mare.

Questo gioco si basa sul concetto che esistano degli Overlord capaci di evocare creature a loro affini, ovvero facenti parte dello stesso "dominio" (ogni dominio è un po' come un tipo per i Pokémon), per fare la guerra contro gli altri Overlord.

Per nostra fortuna, quelli che erano gli Overlord nella Progetto Regis Irae (di cui fa parte anche tutto il mondo di Danny Runner), ovvero gli spiriti a capo dei "Fantasmai", le tane collettive di spiriti che si trovano nell'altrolà, sono facilmente trasponibili anche nel nuovo progetto: i merfolk vivono in città-stato (non tutti, ma quasi tutti), governate spesso da un/a regnante, e saranno loro ad essere designate/i come Overlord nel gioco.



Oltre a queste cose, Fish don't Cry sarà anche un blog e... un'esperienza. Avete mai sentito parlare di ARG? Qualcuno di voi, leggendo queste parole, sarà scattato sul bordo della sedia, protendendosi in avanti e dicendo "oh sì!". Per gli altri, ARG sta per "alternate reality game", ovvero gioco di realtà alternativa.

Ve lo diciamo proprio "all'osso" (anche se speriamo che questa cosa vi incuriosisca abbastanza da mandarvi a cercare altre informazioni su cosa davvero sia un ARG): sul blog di Fish Don't Cry, scritto dall'interno della storia, come se fosse reale, dai suoi personaggi, saranno presenti contenuti extra, indizi, una storia che solo voi, lettrici e lettori, potrete scoprire.

Oltre a link misteriosi, indizi sottili nella narrazione e momenti "meta", il blog di Fish don't Cry conterrà anche tantissima pixel art E fotografie. Che dire, i Cactus di Fuoco devono fare tutte cose tutte cose tutte cose.

Quindi visitate adesso Fish don't Cry, guardatelo cambiare nel tempo, scoprite cosa si cela nell'oscurità delle onde del Mediterraneo (e dei cuori di chi lo abita).

 

Ma torniamo alla storia!

Se volete leggerla, lo potete fare qui:

Fanfiction Version (Pokémon) [ITALIAN][ENGLISH]
OC-original Version [ITALIAN][ENGLISH]



E se invece preferite i fumetti? Beh, non avrete la stessa storia del romanzo, perché sarà... da un altro punto di vista! Non dell'umano, ma del "mostro". La creatura.

Beccatevelo qui (purtroppo, al momento solo in inglese, perché tradurre davvero qualsiasi cosa ci sta risucchiando le energie):

[POTETE LEGGERLO SU TAPAS - Probabilmente nuovi update ogni Lunedì

ooopppure...

[Su TUMBLR, sul blog delle nostre artiste (ma lo aggiornano altrettanto spesso)


 

(Per più post su questa storia, fra cui schede e racconti che abbiamo già postato, o che posteremo sul blog, cliccate qui!) 

 

 

 Divertitevi! Let's... deep dive ;)

Lettori fissi