sabato 14 novembre 2026

Viaggio verso la viralità: parte 3, un'avventura

--- WARNING: Per un attimo sfondiamo la quarta parete e vi raccontiamo un pochino cosa c’è dietro il nostro lavoro per popolarizzare Fish Don’t Cry. Se ci volete vedere solo “in keyfabe”, come i wrestler che mantengono il loro personaggio invece di comportarsi come persone, e volete godervi al meglio e senza spoiler i meme e tutte le cose bellissime che pubblicheremo nei prossimi mesi, saltate pure a piè pari la lettura di questo post.

Se invece anche voi volete provare a studiare, insieme a noi, come rendere popolare una serie, allora buona lettura! ----

 

Caro diario, eccoci qua. Di nuovo.

Ormai, caro diario, ti sarai seccato di noi. 

Con il gioco dell’altro giorno non abbiamo fatto ancora tantissimi progressi, ma sono cose che richiedono tempo… e ricordiamo che non si tratta della parte centrale e più importante del progetto, che si incentra invece sul fumetto e sul romanzo (e a proposito di questo, forse ogni tanto dovremmo pubblicarle queste pagine del romanzo. Stiamo lasciando i lettori su Wattpad a bocca asciutta, e anche se sono pochi non sta mica bene farli aspettare così tanto, no?).

E a proposito di storie… volevamo espandere ulteriormente le attività che si possono fare come il proprio adottino. Sì, lo sappiamo già che è l’ennesimo progetto iper-ambizioso, ma questa volta lo porteremo a termine.

O comunque, lo espanderemo abbastanza da renderlo… speciale. Interessante. Esplorabile e giocabile in modo soddisfacente.

Abbiamo pensato ad un dress-up (ma è una cosa che necessita di tanto tempo per la realizzazione artistica), ad un gioco in cui devi creare un mini-acquario con creature che devi “equilibrare” in modo che l’ecosistema funzioni da solo (questo è uno dei nostri giochi preferiti nella vita reale, sarebbe fico riproporlo in versione videoludica!), ma questo avrebbe bisogno di ancora più arte e ancora più programmazione.

Da dove iniziare allora? Da una sorta di… libro gioco. Ma online. Un’esplorazione testuale (magari con qualche rara immagine) in cui è il giocatore a scegliere in che direzione andare e cosa fare.

Andiamo, la gente adora le cose con i finali multipli, per ora! E pensiamo che sia piuttosto facile creare questa cosa, serve solo un po’ di tempo… e una buona avventura ;)

E noi le avventure le sappiamo scrivere.

Al momento non sappiamo se farvi giocare questa avventura nel blog stesso, perché tanto linkare le pagine/post le une alle altre è una cosa estremamente semplice, oppure se caricarle tutte belle ordinatine sullo stesso sito su cui sono presenti gli adottini. Al momento protendiamo verso l’idea di mettere tutto sul blog… ha un feeling molto amatoriale? Sembra un casino? Sì, ma è più facile da fare, e probabilmente quando sarete nel mezzo del gioco non farete troppo caso alla cornice esterna.

E poi ci stiamo già spremendo un sacco per un gioco che non ha alcun ritorno economico.

Però… però da un altro lato vogliamo fare le cose per bene. Mettere tutto bello ordinato, con una grafica fichissima e magari interattiva.

Hm.

Hmmm.

Ci dobbiamo pensare.

Nel frattempo però possiamo iniziare a scrivere l’avventura! E se viene fuori particolarmente bene, possiamo anche creare uno (o più) libri gioco veri e propri, cartacei, che potete acquistare e portare con voi per giocarci dove volete. Magari anche con gli amici? No, forse ci stiamo allargando troppo. Per ora è meglio rimanere sulla strada maestra: una cosa semplice, abbiamo detto, una cosina extra con cui giocare insieme al vostro adottino, non un media completamente nuovo che potete portarvi a casa.

Ci dobbiamo calmare, che sennò non abbiamo tempo neanche per respirare.

Calmi, Cactus di Fuoco, calmi, non è necessario scrivere una nuova serie di libri. State bene anche così. Scrivete una storia interattiva, solo una, a finale multiplo; non c’è neanche bisogno che sia lunghissima, no? Non deve mica avere un milione di parole.

Anche se… come suona bene, no? Un milione di parole. Una storia di un milione di parole, tutta da esplorare. Finali multipli. Quanti? Uno? Due? Tre? Sette?

No no no, dobbiamo resistere. Dobbiamo fare una cosa semplice, solo una cosa semplice.

Vogliamo fare una semplice avventura a scelta multipla, pagine con link che portano ad altre pagine, e sono le scelte dei giocatori a determinare quale sarà il finale. Quello che dobbiamo fare adesso è trovare il modo ideale per organizzare questa cosa, perché anche se una volta abbiamo iniziato a provarci (quando ancora eravamo con il progetto di Danny Runner), non abbiamo mai fatto troppo sul serio, e non vogliamo dannarci ulteriormente la vita.

Fra le possibilità c’è… questo sito, capace di creare un’avventura testuale con cui, tecnicamente, potreste interagire usando il linguaggio naturale. https://www.secondworld.games/doc.html

Potrebbe essere complicato da settare, ma… perché no? 

Già. Perché no.

Forse perché, a dire il vero, non è quello che stiamo cercando. Per quanto sembri fico, forse un’avventura testuale in cui i giocatori possono usare il linguaggio naturale non è esattamente la “vibe” che vogliamo. Preferiamo qualcosa di più controllato.

Qualcosa di misterioso, che ha poco a che vedere con l’acquisire oggetti magici, con il combattimento con guardiani dalle barre di HP enormi o cose del genere… ci sarà tempo, per le battaglie, e probabilmente non sarà un’avventura testuale, ma un videogioco vero e proprio, di cui abbiamo già uno “scheletro” programmato (qualcuno di voi si ricorda che tempo fa abbiamo pubblicato qualche screenshot e qualche gif?).

Ecco, sì, per oggetti e battaglie preferiamo un gioco vero e proprio, in pixel art.

L’avventura testuale che vogliamo proporvi è diversa, qualcosa di… enigmatico. Hmm, a pensarci bene, forse qualcosa in cui potete incontrare la nostra strega (e presidentessa) locale, Seras Alkahest, e provare ad… ottenere qualcosa? Sopravvivere? Scoprire informazioni che fino ad ora ha mantenuto private? Sarete voi, i giocatori, a scegliere.

Sì, forse questa è una buona idea, l’idea giusta. 

E abbiamo trovato il posto migliore per “programmare” questa cosa. Sì, l’abbiamo trovato:

https://twinery.org

 

Fino alla prossima… arrivederci, germoglietti. Siate creativi. Prendetevi cura di voi.

 


 

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