sabato 18 febbraio 2023

Mutatis (Demons)

(Hai perso la strada, viandante? Se stai cercando questa pagina in italiano, puoi trovarla QUI!)

 
Mutatis demon
(Daemonium mutatis)
 
 
 
In a room full of screens and radios sits the bejeweled incarnation of chaos, nor man nor woman, not human nor divine. A knife on the table (what it might have been used for?), and a burning book in hand. Of course books, inheritance of a slower world, are not loved by chaos... a cascade of informations: a life that's afraid of silence and boredom. Questo è il terreno di caccia di un mutatis.


ORIGINS
Mutatis are the youngest of the seven species of greater demons, originated by the union of luciferians and fae.
Despite being the most recent out of the seven, their magical prowess and the affinity to luciferians (which have been considered as the "prince species" of Hell for most of the infernal eras) places them rather high in the demonic hyerarchies; even above carnalis demons, even though they derive from the fall of the same angels and are quite more ancient than mutatis are.
Regardless of the influence coming from an "external" species, mutatis are considered to be infernal creatures in their own right.

APPEARANCE
On the topic of hiding among one's preys, mutatis are advantaged like few other demons: they have two main forms that they master since they're little more than newborns, but their fairy blood and the quick-change ability of luciferians allow mutatis to easily change their looks or deceive others' eyes.
Truth be told, there's no doubt that mutatis are the demons that possess the most devastating magic potential of the whole Hell, along luciferian demons.
These creatures have a peculiar relationship with their own body, which they perceive as a fluid, malleable extension of their conscience; mutatis show an incredibly high psychological resistance to change, and they're comfortable assuming many shapes that are very different from each other: phenomenons like dysphoria, dysmorphophobia, and body image disturbances are practically absent among the representatives of this species (which, to varying levels, could change those parts of their appearance they don't like at will, anyway).
So, how does one recognize a mutatis demon?
We have mentioned two "main forms" earlier; mutatis take them on when they're relaxed or when they wish to know someone or be recognized by them (see behavior), and they show a series of traits that make them immediately identifiable as mutatis demons:
 
∙ Mutatis are bipedal.
∙ They only have five limbs: arms, legs, and tail.
∙ Their hands have five skillful fingers, one of which is an opposable thumb. Both hands and feet have claws.
∙ Mutatis have differentiated teeth that tell them apart as omnivores, but the canines and adjacent teeth tend to be quite sharp.
∙ They have very dark skin, almost black, often more on the blue spectrum than on the pink one.
∙ They show big, dark horns of variable shapes, similar to caprine or ovine horns.
∙ They have red or blue irises, of intense colors, while the sclera is black.
∙ The ending of a mutatis' tail looks like an arrow tip.
 
Once one understands they're in front of a mutatis demon, it should be possible to also discern which basic form they took on.
These two forms have name of agnus diaboli and puer diaboli.
The puer diaboli form is the one mutatis take on more frequently to interact with human beings or other anthropomorphic creatures: while keeping the fundamental traits that we have just listed, they have an overall humanoid appearance, with head and limbs similar to those of a Homo sapiens.
The agnus diaboli, instead, is often more extensively covered in dark fur, and it barters a human head and feet for a more animalistic version of them, like clawed feet or hooves, while the muzzle is often more or less akin to an ovine one.
They're able to speak, if they so wish, in all of their forms.
The average height of a mutatis demon is of 1.80 m (around 6 ft), and once they reach the adult age they stop showing sings of aging, reason for which it's pretty difficult to estabilish the number of years a mutatis has on their shoulders by looks alone. What could look like a big, experienced, consumed mutatis could actually be a little demon just out of adolescence, while a mutatis that appears like a young, ethereal creature that just surpassed the threshold of puberty could actually be a pluricentenary demon.
Cases of intersexuality and ermaphroditism are frequent among mutatis.
They seem to have a certain affinity for gold, and it's not rare for them to adorn their bodies with jewels made of this metal.
 
Subspecies/races
Since it's the youngest and most chaotic species among greater demons, mutatis don't have any particular subspecies yet.
However, some characteristics in them could be a clue to the makeup of their ancestry and its fairy blood percentage: when, for one reason or another, the "variety" of fae to which they're linked is identifiable with sufficient clarity, the term "mutatis from [insert name of the fairy]" (as in mutatis from janas, mutatis from nymph, mutatis from leprechaun etc...) is of fairly common use.

BEHAVIOR

Sociability and communication
Mutatis can be often seen in company of creatures of other species, be it demons, humans, lycanthropes, or something different, even outside of predatory behaviors.
When they want to interact in a friendly manner, they let any disguise or illusion fall and take on one of their basic forms; the choice usually ends on the one that looks more like their interlocutor (they might decide to appear as an agnus diaboli, for example, when talking to an incendiary mastiff, which often has traits that differ from a humanoid form).
These demons are tendentially whimsical and sharp-minded, playful, but the subtleties of their social interactions aren't always easy to understand due to their complex personalities and notorious love for chaos.
Instead, mutatis demons tend to avoid each other. They're especially jealous of their territories, roles, and preys, perceiving other mutatis as an element of distubance in their hunting and life plans, making conflicts and tensions almost inevitable between two daemonium mutatis forced to share a territory.
The only exceptions are constituted by the hunting alliances that can be formed between blood relatives, that form a pack in which everyone lends their own skill to conquer the most possible preys to share among themselves. These packs are usually made up by a minimum of two to a maximum of thirteen individuals, guided by a parental figure (like a mother, a father, an older sister or brother) that coordinates the younger ones.
I legami che si creano all'interno delle famiglie/branco di mutatis sono strettissimi, mentre i legami di sangue che rimangono fuori dalle alleanze di caccia non hanno praticamente nessun valore per i mutatis.
Other very important hunting bonds that can be created are with the incendiary mastiffs (see Hunting and diet habits).
Mutatis demons are able to verbally communicate, and have gentle, androginous natural voices, but they can alter the timbre and quality of their own voice quite easily to adapt to their necessities; the most eccentric and extroverted mutatis sometimes add sound effects to their speech patterns, especially if they get carried away with telling a story.
The tail of a mutatis is partly useful to provide them with greater balance, and partly, if necessary, to act like a secondary defense thanks to the arrowhead-like tip, but its main use is certainly communicative as a reinforcer to the rest of their physical language. Mutatis don't indulge in exaggerated facial expressions, but the meaning of their body language changes depending on the movement of this limb: just to make an example, if a mutatis smiles and their tail is still, then they're serene, if it moves jerkily it's a threatening smile, if it curls up they're amused (sometimes even at the expense of their interlocutor), and if they wag it they're absolutely deighted, despite in all of these case probably the expression on their face won't have varied from a courteous smile.
This is one of the most elusive elements of their communication, that, if ignored, generates important misunderstandings.
The more mutatis demons are angry or upset, the more their appearance becomes confused, changeable: this phenomenon has modernly obtained the nickname of "glitch".
Although it isn't common, an exception that's worth mentioning is the one concerning some individuals which penchant for chaos is such that it makes it difficult to even just look their way without feeling a certain uneasy discomfort; the most striking example of this "condition", which can seriously influence the interpersonal relationships of a mutatis demon, is Insolut, the current Chaos teacher at the Accademonia; the mere sight of them can instill an increasing sense of anxiety in the observer that results in physical symptoms such as chills or headaches.

Hunting and diet habits 
Mutatis, like every other greater demon, lengthen their life by assimilating souls from humans or other demons. Technically, the same mechanism that allows them to feed on human life energy would also allow them to do the same to other animals, but the regulations from the Ministries (of Light and of Darkness) gives permission to greater demons to only take souls from consenting humans that are able to sign them a contract outside of the Infernal dimension; in this lies the particular hunting ability of the mutatis, who must mentally manipulate their victims until they get a voluntary contract.
They usually obtain this result by persuading the humans that giving their soul is the best alternative to get out of a desperate situation, which is, of course, entirely fake and created ad hoc by the mutatis with a mix of mental manipulation and illusions. In case there's a real desperate situation behind it, the mutatis probably has just smelled the opportunity to propose themselves as the best choice in a critical circumstance.
Their hunting technique has some common points with the one of incendiary mastiffs, with which they sometimes decide to cooperate to aim at "big hunts", unleashing mayhem in big huamn groups through, for example, the creation of cults and fanatic groups.
The actual lifespan of a mutatis that doesn't feed on souls is unknown, but they're supposedly pretty longevous thanks to their fairy legacy, more so than a common human. Because of this, rather than consuming their prey one after the other, mutatis often avoid collecting souls the moment they conquer them: it can be years before it happens. The most succesful mutatis keep soul stocks, of which they're very jealous and don't easily reveal the location of.
Thanks to their long lives they can indulge in elaborate hunts, focusing on one prey at a time. For them it's extremely amusing to create the conditions that will bring them to obtain a contract signing, and a single hunting session might last months or even years before reaching its conclusion.
In addition to their soul hunting, they're omnivores and have a soft spot for milk, cereals, and all of their by-products.
 
Courtship and reproduction
This particular species of greater demon reconfirms itself as anomalous even in love, considering that it often ends up procreating with any other sentient creature that's not another mutatis.
Hybrids with other greater demons are frequent, but crossbreeds also happen with creatures foreign to the Infernal dimension like humans, lycanthropes or faes, since their peculiar genetic legacy allows them to produce an offspring with an impressing variety of species.
Mutatis are chameleonic in this regard: once a possible partner is spotted (usually chosen according to completely arbitrary reasons, like a personal aesthetic taste or a certain affinity), they emulate the looks, courtship, and even mating of the partner's species.
However, mutatis aren't a monogamous species and they don't normally stay with only one partner for life, nor it's granted that they might try to have babies, since they often mate for the physical gratification of the act rather than to reproduce.
When a baby is indeed born from these unions, two distinct lines of behavior can generally be found in the neoparents: mutatis that forge hunting alliances tend to reproduce with several mates to later bring away the stronger babies, raise them and keep them in the "pack", while the solitary ones remain with the partner they chose to help raise the child in the critical years of development, but they rarely stay at their side for more time that is necessary to provide the first parental cures.
Baby mutatis born from another greater demon or fae are often classified as mutatis as well, but the same can't be said for the babies born from other species, which will tendentially look like the other parent and will rarely inherit a mutatis' full magic potential; they're born with very tiny horns, dark skin, and a little tail with the arrowhead tip, all traits that will develop more with growth; this is pretty quick in "pure" mutatis, which mature at twice the rate of a common human being.
Interestingly enough, it's the contrary for hybrids: both growth and pregnancies involving an half mutatis might be slightly slower than average.
To this day there's a mystery shrouding the birth of baby mutatis: when it's the female that belongs to another species, it seems that the birth of the baby simply follows the "rules" of her biology, but not much is known about what happens when the female is a mutatis. When a pregnant mutatis feels that the moment of birth approaches, she suddenly goes missing, distancing herself even from her partner, only to return when the pregnancy is over, with the baby already in her arms.
The most accredited theory about it is that it's nothing stranger than a simple viviparous birth, but there's simply not enough informations for conclusions. However, what is known is that both male and female mutatis are able to breastfeed their young, even if females are able to obtain a more consistent production than their counterparts.
An old rumor suggests that mutatis' milk to be cursed or poisonous, but it looks like there's no scientific proof to support this.
Similarly to how human babies need time to learn how to walk upright, baby mutatis aren't able to change appearance right away, and remain with the one they had a birth (puer diaboli if born by more humanoid species, agnus diaboli if born from species that deviate from anthropomorphic characteristics) for around ten months before beginning their first, clumsy transformations, trying to imitate their favorite people.

 
POPULAR MUTATIS
  • Insolut
  • Kimika
  • Agnus Demone

CURIOSITÀ
  • Fairies are viewed with distrust and resentment by most of the greater demons. Some of that fame carries over to the general image of mutatis, who have a reputation for being unreliable, capricious, and unfair, even from a demon's point of view.
  • The mutatis who descend from group fae (such as Sardinian janas or pixies), could have inherited from them the characteristic of falling into a deep slumber when sleeping in the company of two or more people, to wake up only once left alone again. This is quite a dangerous circumstance for them, because neither noises nor being touched are enough to wake them up, making them particularly vulnerable to attacks.
  • Also due to the aforementioned reason, mutatis tend to sleep alone and never show themselves when they rest, holed up in isolated places.
  • The main cause of death for a mutatis are violent aggressions by other demons or fairies, more rarely by human hand. A good number of these deaths are attributed to a conspecific.
  • Many mutatis don't keep the name that is given to them at birth, but they personally choose another one later. Some keep a family name, others don't, and are known only with their chosen name; this makes individuating a certain bloodline much more difficult.



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mercoledì 1 febbraio 2023

Gennaio 2023 - Cosa abbiamo creato?

Gennaio 2023 è finito: Ecco cosa abbiamo postato online questo mese, grazie anche al supporto dei nostri beneamati patrons!



+++DISEGNO++++
 
Il Cammino delle Leggende (The Way Of Legends) / Nuovo mondo oscuro (New Dark World) OCs
Tiny grotesque | Alberico's chest is nice and fluffy | Grandpa Valley | The Guy with Antlers | Hornortable holidays | Some Moonlight sketches | Titania with closed eyes | Titania's smile | Hi, Terry! | Some Whistles | Whistle in the night |
 
Commissions   

Commission - Duck the kick (BW) | Commission - Christmas dragon | Good hues only (Meet Sigal) | That's not a toy in your Lego town (black and white) | On a mission! | Horse Heroes | It is but a crimson baby | Stone by day, warriors by night | Commission - Slaying the hydra (black and white) | Inca Rose Rumiu | Duck the kick | Little green boi | Leo vs Hydra | Rooftop date |

Other

The Dumb Idiot baby self | [Gargoyles] Fox eyeliner | THE Tamior | Pink Tiefling | Cryo | [Gargoyles] Brook in a bed[Gargoyles] Here at the Xanatos Enterprises...  | [Gargoyles] Broadway pinup | [Gargoyles] Dressing up as you frenemy | Puckgoyle | [Gargoyles] Think of her | [Gargoyles] WereFox attack | [Gargoyles] Judo throw | [Gargoyles] I like your tie | Chibi dancing gargoyles |

 
Patrons Only! 
 
+++SCRITTURA+++

L'Inverno delle Rose

23. Ricordati che sei scappato! |


+ Altro +


Totale dei lavori pubblicati:57

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giovedì 26 gennaio 2023

Bad Bitch Bites Back: un audioracconto brividoso!

Avete sempre voluto che qualcuno vi leggesse una storia dei Cactus di Fuoco? Oggi è il vostro giorno fortunato, perché BadBitchBitesBack è diventato un audio (e perché no, anche video, grazie alle illustrazioni) racconto!

Volete ascoltare l'audioracconto, corredato dalle splendide musiche di Ray Hermanni Lewis e recitato dal gruppo di Zombie Readers in un modo che vi farà agghiacciare il sangue?
Allora cliccate play e godetevi un bel racconto brividoso e stranamente, beh, attuale.
 
Oggi offre la casa! Ma attenti ad assaggiare proprio tutto tutto, non si sa mai cosa c'è fra gli ingrendienti... muhahahah!
(No, sul serio, il lavoro di doppiaggio è stato impeccabile, non potevamo chiedere di meglio per uno dei nostri racconti, tutta la squadra è stata assolutamente eccelsa!)
 

martedì 24 gennaio 2023

Coastal dragons

(Hai perso la strada, viandante? Se stai cercando questa pagina in italiano, puoi trovarla QUI!)


Coastal dragons
(Verusdraco sapiens litoribus)


Origins
Coastal dragons are considered to be one of the last "classical" subspecies to have evolved, in terms of time, making them semi-modern dragons. Their body color, one of the most showy and harmonious among all dragons, has specifically evolved to blend in with the color of sea and foam, and is unique in the Verusdraco panorama, shared, interestingly enough, only with some species of sea dragons (who have no relation to real dragons). According to some researchers, the costal dragons are descended from a very ancient population of gray dragons, that still had an antlered head at the time, which settled near the Diomede Islands, in the middle of the Bering Strait; this is mere speculation, but it is still possible that gray dragons and coastal dragons are related to each other.

Appearance

Coastal dragons are small, colored in various shades of blue with a mottling of a myriad of white streaks, and, sometimes, an iridescence around the base of neck and tail. The horns, that elongate behind the head following the line of the forehead, are white, smooth, in number variable from two to six, most commonly four. They might have a sharp, little horn growing at the end of the nose bridge, but in females is often nothing more than a white or peach colored plaque.
Their back is surmounted by a single row of showy keratin horns, proportionally bigger than those that adorn other Verusdraco, flat instead of having a round section, and often irregular in shape, with a "broken" look.
Coastal dragons' skin, if deprived of scales, is dark purple or black in color. A peculiarity of their scales is that they're of dermal origin and ossified, more akin to fish scales than those of reptiles; the edge of their scales is round, and it's possible to observe the growth of the lamellar bone which traces concentric circles (similar to the growth rings in trees) from which one can deduce the individual's age.
The eyes, big and usually described as having a gritty expression, with dark eyelid edges, and can present different iris colors: yellow, light blue, aqua green, green, white or red; curiously enough, the red color is the most common.
These dragons are light in weight, agile, with slender paws and tapered heads.
The maximum height ever recorded by a coastal dragon was of two meters and seventy-seven centimeters (a little over nine feet), with a wingspan of ten meters and fourty-two centimeters (thirty-four feet).
Their tail is slim, especially long, and lacking fat accumulations, with the ending section thinning out and always terminating in a long keratin tip, extremely resistant ad used as a weapon or as a "spear" when they wish to fish from the shore.
Their fingers have massive claws and are webbed, to improve their movements in water.
Their fire is yellow-tinted, also due to the sodium chloride accumulations that can often be found at the corners of their mouths and on the tip of their tongues.

Behavior
Coastal dragons have a strong racial identity, so much so that it's difficult to see them "mixed" with other dragons, although they share beaches and cliffs with wyverns, Maregens, and demidragons. Their isolation is partially due to a language peculiarity: they speak a Draconic dialect, the Minidraconic (Pilisodor do Draco), characterized by deep and rough sounds and very similar to the ancient Grey Draconic, with very long sentences, articulated, and frequent low roars called “rumbles”, overall incomprehensible to humans and not particularly appreciated by dragons which consider themselves to be more “noble”.
Coastal dragons have no real deities, but a sort of cult of the sea is strictly interwoven with thier culture, and it's not rare to hear sentences (admitting you're able to understand Minidraconic) such as "Thank the Sea!" or "May the Sea protect you!". They write the word “sea” (“Maurrrrooourr” in Minidraconic) always with the initial letter capitalized.
Coastal dragons have, moreover, a fiery, sanguine temperament, and aren't inclined at all to keep secrets or join in intrigues of court; they do not elect leaders, and love to play in the sky and underwater thanks to the big, agile wings that make them unchallenged in the air and also work as excellent fins.
Contrary to most of the other greater dragons, which actively look for a human to bond with, coastal dragons wait for the humans to find them; they don't send their youngs to train in schools that put them in contact with children, but they rather prefer interacting with local communities. The 65% of coastal dragons never bond with a human.
Should a dragon bond with a human being, it's the human that will join the pack and not the dragon that will leave it, even if it may happen that dragon and dragoneer go together on long quests before returning to the pack, which, however, welcomes them back with no problems.

Birth and growth

Coastal dragon hatchlings are born, like most dragons, from eggs that need to be incubated for a variable period of time. Their eggs are relatively fragile if compared to those of other dragons, with a shell that might take on several colors, from light to midnight blue, mottled with rosy veins, and might be preserved quiescent even for hundreds of years.
At the moment of birth, a baby coastal dragon already has the definitive number of horns an adult has and functional wings; it weighs between 200 and 800 grams. The size of the egg and baby depend on the mother's age and size. Females lay from two to six eggs at a time, and they have fertile cycles every seven-ten years.
The baby isn't removed from the group, like it often happens with many dragons that live in the hinterland, but it grows inside the pack, and gets educated in the art of fishing by the entire community. Very often the little dragons don't even know who their real parents are: growing in little mixed groups that everyone takes care of, it's difficult to remember from which nest they come from, and the parents themselves, over time, become unable to tell their babies apart from the others.
Coastal dragons grow slowly, and they obtain the full maturity and ability to reproduce when reaching the forty-fifty years of age.
Due to the long period of time in which they're still fragile hatchlings, coastal dragons statistically have the higher percentage of child mortality among all dragons.

Social life and courtship
Coastal dragons are extremely social, and it's impossible to find one of them living isolated from the rest of the world, or not having a contact with their kin. They live in packs with complex interpersonal relationships, in which males and female benefit from similar rights and duties, despite females being bigger, taller, and stronger, as well as magically more gifted.
To seduce females, males show off their incredible flying prowess, "jousting" in the sky and dashing against each other to veer at the very last second; it might look like a dangerous game, but even the youngest suitors had at least forty years to train their flying skills, and accidents are incredibly rare. Crashing in flight against each other at that speed could kill a dragon on the spot, or at least badly maim them.
Females, more clumsy and generally more ferocious, don't joust in the sky, but remain spectators from the cliffs, from which they enjoy those beautiful stunts. They can choose from one to three males to mate with during the spring season. If a male is particuarly skilled and handsome, it might happen that he will be desired by many females, and in that case loud fights on the cliffs will break out, from which the victorious female will decide with whom the male will mate and how many times: she might, for example, concede a couple of matings to one of her friends, none to the others, and all those necessary to be fertilized to herself.
The winner of the brawl is the last female to be still standing on the cliff, while all the others have been thrown (or have fallen) in the water. The use of wings is banned from these fights, not only because it would much prolong them and risk making them more brutal (preventing the females from throwing the adversaries in the water, they would instead use teeth and claws to wound each other), but also because harming the opponents' wings, which are frail enough to break in a rough fight, would prevent them from fishing and feed, something that would be considered barbaric from any coastal dragon.

Habitat and diet

Coastal dragons mainly live on the sub-Antarctic archipelagos, other than on the coasts of Horn Blu Island, and bear the cold exceptionally well, but they never go as far in the true Antarctic zones, for which they feel a strong awe. Almost exclusively carnivores, they feed on petrels, penguins (especially king penguins and erect-crested penguins), cods, skuas, sharks, and seals, but they do not disdain beached cetacean's carcasses.
The hatchlings mainly feed on small fish and, contrary to the adults, they never hunt birds.

Famous coastal dragons
Skye


Trivia and facts
Almost the totality of human dragoneers that get bonded to coastal dragons are fishers.
Coastal dragons brag about being great experts of hydromancy, the art of predicting the future through water. If this is true or not, though, remains a debated issue.

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giovedì 19 gennaio 2023

Mutatis (Demoni)

(Did you get lost, wanderer? If you're looking for this page in English, you'll find it HERE!)

 
Demoni Mutatis
(Daemonium mutatis)
 
 
 
In una stanza piena di schermi e radio siede l'ingioiellata rappresentazione del caos, né uomo né donna, né umano né divino. Un coltello sul tavolo (per cosa sarà stato usato?) e un libro che brucia in mano. Ovviamente i libri, retaggio di un mondo più lento, non sono amati dal caos... informazioni a cascata: una vita che ha paura del silenzio e della noia. Questo è il terreno di caccia di un mutatis.


ORIGINI
I mutatis sono la più giovane delle sette specie di demoni maggiori, originatisi dall’unione di luciferiani e fae.
Pur essendo la specie più giovane tra le sette, la loro potenza magica e l'affinità ai luciferiani (considerati per la maggioranza delle ere infernali come specie principe dell'Inferno) li colloca piuttosto in alto nelle gerarchie demoniache; anche sopra i carnalis, nonostante questi derivino dalla caduta degli stessi angeli e siano più antichi.
Nonostante le influenze di una specie "esterna", i mutatis sono considerati a tutte gli effetti delle creature infernali.

ASPETTO
Quando si parla di nascondersi tra le loro prede, i mutatis sono avvantaggiati come pochi altri demoni: hanno due forme principali che padroneggiano sin da poco più che neonati, ma il sangue fatato e l'abilità trasformista dei luciferiani gli consente di modificare il proprio aspetto o ingannare gli occhi altrui.
In effetti, insieme ai luciferiani, non c'è dubbio che i mutatis siano i demoni dal potenziale magico più devastante di tutto l'Inferno.
Hanno un rapporto particolare col proprio corpo, che percepiscono come un'estensione fluida e malleabile della propria coscienza; hanno un'altissima resistenza psicologica ai cambiamenti e si trovano a proprio agio in forme molto diverse tra loro: fenomeni come disforia, dismorfofobia e disturbi dell'immagine sono praticamente assenti tra gli esponenti di questa specie (i quali, a diversi livelli, potrebbero comunque cambiare qualcosa di sé se non fosse di loro gradimento).
Quindi, come si riconosce un demone mutatis?
Abbiamo parlato di "forme principali" in precedenza; i mutatis le assumono quando sono rilassati o desiderano farsi conoscere o riconoscere (vedi comportamento), e mostrano una serie di caratteristiche che li rendono immediatamente identificabili come demoni mutatis:
∙ Sono bipedi
∙ Hanno solo cinque arti: braccia, gambe e coda
∙ Le loro mani hanno cinque abili dita, di cui uno è un pollice opponibile. Sia mani che piedi hanno gli artigli.
∙ Hanno denti differenziati da onnivoro, ma i canini e i denti adiacenti tendono ad essere discretamente appuntiti.
∙ Hanno la pelle scurissima, quasi nera, che spesso tende più al blu che al rosa.
∙ Mostrano grandi corna scure di foggia variabile, simili a corna ovine o caprine.
∙ Hanno iridi rosse o blu, di colori intensi, mentre la sclera è nera.
∙ La punta della loro coda è simile ad una punta di freccia.
 
Una volta che si è compreso di essere di fronte ad un demone mutatis, si può discernere anche in quale delle sue forme base si trova.
Queste prendono nome di agnus diaboli e puer diaboli.
La forma puer diaboli è quella che i mutatis assumono più spesso per interagire con gli esseri umani o altre creature antropomorfe: pur mantenendo le caratteristiche fondamentali che abbiamo visto sopra, hanno un aspetto tutto sommato umanoide, con testa ed arti simili a quelli di un Homo sapiens.
L'agnus diaboli, invece, è spesso coperto di pelliccia scura in maniera più estesa, e baratta capo e piedi umani con una loro versione più animalesca, come zampe artigliate o zoccoli, mentre il muso è spesso più o meno simile a quello di un ovino. 
Sono in grado di parlare, se lo desiderano, in tutte le loro forme.
L'altezza media di un demone mutatis è di un metro ed ottanta, ed una volta raggiunta l'età adulta smettono di mostrare segni di crescita o invecchiamento, motivo per cui è molto difficile stabilire il numero di anni di un mutatis solo dal suo aspetto fisico. Quello che può sembrare un grosso mutatis esperiente e consumato potrebbe essere un demonietto appena uscito dall'adolescenza, mentre un mutatis che appare come un fanciullo o una fanciulla appena fuori dalle soglie della pubertà potrebbe essere in realtà un demone pluricentenario.
Tra i mutatis sono frequenti fenomeni di intersessualità ed ermafroditismo.
Sembrano avere una certa affinità con l'oro, e non è raro che si adornino di gioielli fatti di questo metallo.
 
Sottospecie/razze
Essendo la più giovane e caotica tra le specie di demoni maggiori, quella dei mutatis non ha ancora fissato alcuna sottospecie particolare.
Tuttavia, alcune caratteristiche in loro possono essere spia delle ascendenze nella loro linea di sangue e della loro percentuale del sangue di fata: quando, per un motivo o per un altro, la "varietà" di fae a cui sono legati è individuabile con abbastanza chiarezza, si usa il termine "mutatis da [inserire nome della fata]" (come in mutatis da janas, mutatis da ninfa, mutatis da leprecauno ecc...).

COMPORTAMENTO

Socialità e comunicazione
I mutatis possono essere visti in compagnia di creature di altre specie di frequente, che siano demoni, umani, licantropi, o qualcosa di differente, anche al di fuori di comportamenti predatori.
Quando vogliono interagire in maniera amichevole, spesso lasciano cadere eventuali travestimenti ed illusioni ed assumono una delle loro forme di base; la scelta ricade di solito sulla forma che tra le due più assomiglia a quella del loro interlocutore (potrebbero decidere di apparire come agnus diaboli, ad esempio, se stanno parlando con un mastino incendiario, che ha spesso caratteristiche che si scostano da una forma umanoide).
Sono tendenzialmente capricciosi, arguti, giocosi, ma le sottigliezze delle loro interazioni sociali non sono sempre facili da cogliere a causa delle loro personalità complesse ed un noto amore per il caos.
Al contrario, i mutatis tendono ad evitarsi a vicenda. Sono particolarmente gelosi dei propri territori, ruoli e prede, percependo gli altri mutatis come elementi di disturbo nei propri piani di caccia e di vita, rendendo quasi inevitabili conflitti e tensioni tra due daemonium mutatis costretti a condividere il territorio.
Le uniche eccezioni sono le alleanze di caccia che possono essere strette tra consanguinei, che formano un branco che mette a disposizione le proprie capacità per conquistare il maggior numero di prede possibili da condividere. Questi branchi sono composti generalmente da un minimo di due ad un massimo di tredici individui, guidati da una figura genitoriale (come una madre, un padre, una sorella o un fratello maggiore) che coordina i più giovani.
I legami che si creano all'interno delle famiglie/branco di mutatis sono strettissimi, mentre i legami di sangue che rimangono fuori dalle alleanze di caccia non hanno praticamente nessun valore per i mutatis.
Altri legami di caccia molto importanti possono essere creati con i mastini incendiari (vedi Alimentazione e caccia).
Sono in grado di comunicare verbalmente e hanno naturalmente voci gentili, androgine, ma sono capaci di mutare abbastanza facilmente timbro e qualità della propria voce per adattarsi alle proprie necessità; i mutatis più estroversi ed eccentrici aggiungono talvolta degli effetti sonori alla propria parlata, specie se sono molto presi dal raccontare una storia.
La coda dei mutatis è in parte utile a fornire loro un maggiore equilibrio, ed in parte, se necessario, come difesa secondaria grazie alla punta a freccia, ma il suo uso principale è senza dubbio comunicativo e funge da rafforzativo per il resto del loro linguaggio corporeo. I mutatis non si prodigano in espressioni facciali esagerate, ma il significato del loro linguaggio corporeo cambia a seconda del movimento di questa appendice: solo per fare qualche esempio, se un mutatis sorride e la sua coda è ferma è sereno, se si muove a scatti è un sorriso di minaccia, se si arriccia è divertito (persino a discapito del suo interlocutore, a volte), e se "scodinzola" è assolutamente deliziato, nonostante in tutti questi casi probabilmente l'espressione del solo viso sarà invariata da un sorriso cortese.
Questo è uno degli elementi più sfuggenti nella loro comunicazione, che se ignorato genera importanti fraintendimenti.
Più sono arrabbiati o turbati, più il loro aspetto si fa mutevole, confuso: questo fenomeno ha modernamente ottenuto il nomignolo di "glitch".
Sebbene non sia comune, un'eccezione che vale la pena di citare sono alcuni esemplari la cui attitudine al caos è tale da rendere difficile anche solo guardarli senza sentire un certo senso di disagio o confusione; l'esempio più eclatante di questa "condizione", che può seriamente influenzare i rapporti interpersonali di un mutatis, è Insolut, l'attuale insegnante di Caos all'Accademonia, la cui sola vista può instillare un senso crescente di ansia tale da sfociare in sintomi fisici come brividi o mal di testa nell'osservatore.

Alimentazione e caccia 
I mutatis, come tutti i demoni maggiori, allungano la propria vita assimilando anime umane o di altri demoni. Tecnicamente lo stesso meccanismo che gli consente di nutrirsi dell'energia vitale umana gli permetterebbe di fare lo stesso anche con altri animali, ma la regolamentazione dei Ministeri (della Luce e dell'Oscurità) consente ai demoni maggiori di prelevare solo anime di umani consenzienti in grado di firmare loro un contratto quando sono al di fuori della dimensione infernale; in questo risiede la particolare abilità di caccia dei mutatis, che devono manipolare mentalmente le loro vittime fino a strappare loro un contratto volontario.
Generalmente ottengono questo risultato convincendo gli umani che consegnare loro l'anima sia la loro migliore alternativa per uscire da una situazione disperata, che è, ovviamente, interamente finta e costruita ad hoc dal mutatis con un misto di manipolazione mentale ed illusioni. Laddove ci sia realmente una situazione disperata a monte, il mutatis ha probabilmente solo fiutato l'occasione per proporsi come migliore alternativa ad una circostanza critica.
La loro tecnica di caccia ha dei punti di contatto con quella dei mastini incendiari, con cui talvolta decidono di collaborare per puntare a delle "cacce grosse", portando lo scompiglio in grandi gruppi di umani tramite, ad esempio, la creazione di culti o di gruppi fanatici.
Non si conosce l'effettiva durata vitale di un mutatis che non si nutre di anime, ma si suppone che siano comunque piuttosto longevi grazie al loro retaggio fatato, più di un comune umano. Per questo, piuttosto che consumare le loro prede una dopo l'altra, spesso i mutatis evitano di riscuotere l'anima dalla loro preda appena conquistata: possono passare anni prima che accada. I mutatis più di successo tengono delle riserve di anime, di cui sono molto gelosi e non rivelano facilmente l'ubicazione.
Grazie alla loro lunga vita possono permettersi cacce elaborate, concentrandosi su un'unica preda. Per loro è estremamente divertente creare le condizioni che li porteranno alla firma del contratto, ed una singola sessione di caccia può durare mesi o addirittura anni prima di giungere alla sua conclusione.
In aggiunta alla loro caccia alle anime, sono onnivori e hanno un debole per il latte, i cereali e tutti i loro sottoprodotti.
 
Corteggiamento e riproduzione
Questa particolare specie di demone maggiore si riconferma come anomala anche in amore, considerato che spesso finisce per riprodursi con una qualunque creatura senziente che non sia un altro mutatis.
Sono frequenti gli ibridi con altri demoni maggiori, ma capitano anche incroci con creature estranee alla dimensione infernale come umani, licantropi o fate, dato che il loro particolare retaggio genetico consente loro di avere piccoli con una varietà impressionante di specie.
I mutatis sono camaleontici in quest'ambito: una volta individuato un possibile partner (di solito per motivi del tutto arbitrari, come un gusto estetico personale o una certa simpatia), emulano l'aspetto, il corteggiamento e persino l'accoppiamento della specie del partner.
Tuttavia, i mutatis non sono una specie monogama e di norma non rimangono con un solo partner per tutto il corso della loro vita, né è scontato che cerchino di avere dei piccoli, dato che spesso si accoppiano per la gratificazione fisica dell'atto più che allo scopo di riprodursi.
Quando effettivamente nasce un piccolo da queste unioni, si possono in genere riscontrare due distinte linee di comportamento: i mutatis che creano alleanze di caccia tendono a riprodursi con diversi compagni per poi portare via i piccoli più forti, crescerli e tenerli nel "branco", mentre quelli solitari rimangono con il/la partner che hanno scelto per aiutare a crescere il piccolo negli anni dello sviluppo, ma raramente rimangono al suo fianco per più tempo di quello necessario a fornire le prime cure parentali.
I piccoli dei mutatis nati da un altro demone maggiore o fae sono spesso classificabili come mutatis a loro volta, ma lo stesso non può essere detto dei bambini mutatis nati da altre specie, che tenderanno ad assomigliare all'altro genitore e raramente erediteranno il pieno potenziale magico di un mutatis; nascono con corna piccolissime, pelle scura e una corta codina a freccia, tutte caratteristiche che finiranno per svilupparsi con la crescita; questa è piuttosto rapida nei mutatis "puri", che maturano a due volte la velocità di un essere umano comune.
Curiosamente, negli ibridi è il contrario: sia la crescita che la gravidanza che coinvolgono il mezzo mutatis potrebbero essere leggermente più lente della media.
Tutt'oggi un mistero aleggia sulla nascita dei piccoli mutatis: quando è la femmina ad appartenere ad un'altra specie, sembra che la nascita del bambino si adatti alle "regole" della sua biologia, ma si sa poco di cosa accade quanto la femmina è una mutatis. Quando una mutatis incinta sente che il momento della nascita si avvicina improvvisamente scompare dalla circolazione, allontanandosi anche dal partner, per tornare solo a gravidanza terminata con il piccolo già tra le braccia.
La teoria più accreditata è che si tratti semplicemente di parto viviparo, ma non ci sono abbastanza informazioni a riguardo. Tuttavia, si sa che sia i maschi che le femmine di mutatis sono in grado di allattare i loro piccoli, anche se le femmine riescono ad ottenere una produzione più consistente rispetto alle loro controparti.
Una vecchia diceria suggeriva che il latte dei mutatis fosse velenoso o maledetto, ma sembra che non ci sia alcuna prova scientifica a confermare ciò.
Analogamente a come i bambini umani hanno bisogno di tempo per imparare a camminare eretti, i piccoli mutatis non sono subito in grado di cambiare aspetto e rimangono con quello di nascita (puer diaboli se nati da specie più umanoidi, agnus diaboli se invece si discostano da caratteristiche antropomorfe) per circa dieci mesi prima di iniziare con le prime maldestre trasformazioni, in cui tentano di imitare le loro persone preferite.

 
MUTATIS FAMOSI
  • Insolut
  • Kimika
  • Agnus Demone

CURIOSITÀ
  • Le fate sono viste con sfiducia e risentimento da buona parte dei demoni maggiori. Parte di quella fama si trascina sull'immagine generale dei mutatis, che hanno la reputazione di essere inaffidabili, capricciosi e scorretti, persino dal punto di vista di un demone.
  • I mutatis che discendono da fae di gruppo (come le janas sarde o i folletti), potrebbero avere ereditato da loro la caratteristica di cadere in un sonno profondo se dormono in compagnia di due o più persone, per riscuotersi solo una volta rimasti di nuovo soli. Questa è per loro una circostanza abbastanza pericolosa, perché né i rumori né essere toccati sono sufficienti a svegliarli, rendendoli particolarmente vulnerabili agli attacchi.
  • Anche a causa del motivo sopracitato, i mutatis tendono a dormire da soli e non farsi mai vedere quando riposano, rintanandosi in posti isolati.
  • La principale causa di morte di un mutatis sono le aggressioni violente ad opera di altri demoni o fate, più raramente per mano umana. Un buon numero di queste morti sono da imputare ad un conspecifico.
  • Molti mutatis non tengono il nome che viene conferito loro alla nascita, ma ne scelgono personalmente uno in seguito. Alcuni tengono il cognome, altri no, diventando conosciuti solo col nome che hanno scelto; questo rende molto difficile seguire eventuali linee di sangue.



Galleria di immagini (clicca per ingrandire!)









Ibrido umano-mutatis




 


 

🌵🎨Tutti i disegni in questa pagina (e molto probabilmente anche in tutte le altre pagine, se non diversamente specificato) sono stati realizzati dalle nostre artiste, Furiarossa e Mimma. Potete vedere altri loro lavori e/o supportarle (e supportare così anche tutti i Cactus di Fuoco ;)) sulla loro pagina Patreon. Diventate patroni delle arti!🌵🎨

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