venerdì 13 marzo 2026

Personaggi: Tanya Florence

Tanya Florence è una giovane con il potere della manipolazione delle fiamme. È sorella gemella di Decimo Florence e nipote di Alexandre Florence.

Aspetto

Tanya è una ragazza alta e snella, con ossa lunghe e sottili, e l'incarnato pallido con sporadiche lentiggini. Ha i capelli castani-rossicci, tagliati in un caschetto che le arriva appena alla mascella, e che lei tiene sempre legati in un minuscolo codino.

Ama indossare vestiti di colore arancio o rosso, perché la fanno sentire una supereroina che sta abbinando i propri vestiti al proprio potere naturale, legato al fuoco, e spesso indossa occhiali da sole rossi o neri.

Alleva criceti e spesso ne ha uno o due con sé, nascosti nella sua borsa o nelle sue tasche o ancora dentro al cappuccio della sua felpa.

Ha alcune piccole cicatrici da bruciatura intorno alle caviglie.

Carattere

Tanya è una ragazza allegra e solare, che cerca di essere premurosa nei confronti degli altri, cercando di imitare suo zio Alexandre. Tuttavia a volte è un po' troppo diretta nelle comunicazioni e può involontariamente apparire un po' giudicona o aggressiva.

Ama allevare piccoli animali, fra cui i suoi preferiti sono i criceti dorati, e colleziona carte di Zu-cchi-noh.

Tende a nascondere i suoi stati d'animo più "accesi", come la rabbia o l'infatuazione.

Ha paura delle grandi altezze, dei clown (ma solo se sono vestiti di rosso o di viola), dei pony molto piccoli, delle scolopendre (una di loro l'ha morsa quando era più piccola) e del cambiamento climatico. È molto ansiosa riguardo al suo futuro, è convinta che un po' tutta le gente stia diventando più stupida e cattiva, e a volte passa notti insonni ad immaginarsi che inferno potrà essere il mondo di domani.

Il contrasto fra il modo solito con cui si comporta, aperto, quasi spavaldo, estroverso e solare, e i momenti in cui esprime le sue ansie e la sua paura per il futuro, spesso spingono le persone a credere che lei stia fingendo di essere una delle due cose (allegra o ansiosa), quando in realtà queste due parti convivono armoniosamente in lei. Tanya non riesce a capire quale possa essere la contraddizione, quando per lei è perfettamente normale essere sempre felice (proprio perché il mondo è bello) e talvolta spaventata dal futuro (perché ha paura di perdere la bellezza del mondo), perciò ha imparato nel tempo a mostrare sempre di meno le proprie preoccupazioni, sapendo che non sarebbe compresa o che sarebbe etichettata come bugiarda.

Al contrario di Decimo, che è un grande appassionato di automobili, Tanya detesta i "motori ruggenti" e pensa che le macchine di grandi dimensioni vadano abolite.

È molto affezionata a suo zio Alexandre, preferendo la sua compagnia a quella del proprio stesso padre, e passa molto tempo con lui nei mercatini, alla ricerca di carte rare di Zu-cchi-noh. Ha paura segretamente che a suo zio possa capitare qualcosa di molto brutto, visto che spesso egli sparisce dalla circolazione senza lasciare traccia e senza dare a nessuno la possibilità di contattarlo, perciò tende a vivere al massimo il tempo che passa con lui.

Poteri

Il potere naturale di Tanya è la manipolazione delle fiamme: può aumentare la velocità di combustione, e la conseguente temperatura, di fuochi già accesi, ma non può congiurare fiamme dal nulla. Non è un potere particolarmente potente, e ha una portata massima di sei metri di distanza.

Curiosità

  • Tanya ha sempre nella sua borsetta un accendino regalatole da suo zio, placcato in argento, che ritrae un cucciolo di leone con sotto il suo nome inciso. Curiosamente, l'incisione ha un errore di spelling, con il nome Tania, invece che Tanya con la Y.
  • Una volta, durante una manipolazione delle fiamme, si è data per sbaglio fuoco ai capelli; da allora li porta sempre strettamente legati in un codino, uno stile che ha anche imparato ad apprezzare esteticamente, per essere sempre pronta a manipolare le fiamme se necessario, senza rischiare questo tipo di incidenti.
  • Il suo sogno è lavorare in un hotel di lusso insieme al suo gemello.

Pagine correlate

Personaggi: Walt Wolf

Walt è un giovane licantropo nato nella soleggiata Florida, in un piccolissimo branco di licantropi, composto solo da lui e dai suoi genitori. Crescendo, diventa sempre più chiaro che, nonostante l'aspetto somigliasse a quello del padre, stava sviluppando un atteggiamento arguto e da burlone, ereditato interamente dalla madre Molly.

Walt rimane orfano a sette anni, perdendo il padre a causa di un cancro scoperto troppo tardi. Quando lui ha undici anni, sua madre incontra Thomas Wolf, un altro licantropo. I due si innamorano e solo un anno si sposano, formando un nuovo branco; Thomas diventa per Walt a tutti gli effetti una nuova figura paterna.

I suoi genitori sosterranno lui e la sua nuova passione per il cinema negli anni successivi, mentre affronta una fase creativa dopo l'altra, una più peculiare dell'altra, aiutandolo a trovare il suo stile e la sua... spiccata unicità.

Entrando a far parte del nuovo branco, chiamato dai suoi genitori Branco delle Malanove, Walt si troverà presto a fare da fratello maggiore ad una masnada di cuccioli, adottati o fratellastri: Rose Danger, Hannibal Jr., Abigail, Snowie, Theo, Avi, Doogee, Joyla e Aurelio. Tra le parentele acquisite conta anche una sorella molto, molto più grande di lui: Bennu. La famiglia si trasferirà in Italia ad un certo punto, dove Walt inizierà a frequentare la Scuola Salgari per Giovani Dotati (di Pelliccia), esperienza per lui parecchio positiva.

Si è messo con la sua ragazza Chase quando aveva sedici anni, incontrandola tramite suo padre Thomas (dato che è la figlia del migliore amico di suo padre), e i due formano una strampalata, affiatata coppia.

Personalità

Walter è un giovane dalla mente acuta, un burlone un po' sfacciato e indipendente, a cui piace suscitare reazioni forti negli altri, che siano shock o stupore; ciò si riflette fortemente sulla sua produzione artistica, che, da sperimentatore e cinefilo consumato, si concentra principalmente su storie di vendetta epiche e d'avanguardia con personaggi che appartengono a minoranze, o che per qualche motivo sono emarginati dalla società.

È tutt'altro che paranoico, ma gli piace indossare un cappellino di carta stagnola che è diventato una sorta di marchio di fabbrica per la sua persona artistica.

Sebbene sia in realtà una persona piuttosto eccentrica, gli piace giocare con la propria personalità esagerando alcuni dei suoi manierismi e tratti, soprattutto quando si trova in presenza di conformisti e benpensanti per stuzzicarli e provocarli. Nonostante l'estroversione ed eccentrismo, in realtà tiene alla propria privacy ed è attento alle informazioni che divulga su di sè e i propri cari, ed è un provocatore che ama il confronto psicologico, ma non apprezza quello fisico.

Walt non ha alcun controllo sulle sue altre forme nonostante sia nato licantropo, e sotto l'influenza della luna piena diventa incredibilmente aggressivo, istintivo e mordace, inseguendo creature grandi e piccole e mordendo la corteccia degli alberi. Anche il suo controllo motorio sulla sua forma da plenilunio è carente, rendendo il suo corpo slanciato visibilmente scoordinato, ma comunque pericoloso.

Politicamente, si identifica come radicale. Ama tutti gli animali, ma i gattini e i rospi sopra tutti gli altri.

Curiosità

  • La sua serie preferita è Breaking Bad.
  • Ha un rospo maschio che si chiama Trapano, perché canta di notte, ma canta molto male.

Personaggi: Alexandre Florence

Alexandre Florence è il preside della scuola elementare di Harmony.

Appare nel libro Watchtower.

Aspetto

Alexandre è un uomo dalla statura imponente, superando i due metri di altezza, con le spalle larghe e un corpo slanciato ed elegante, una muscolatura asciutta e mani grandi, dalle dita lunghe.

Ha gli occhi di un azzurro molto saturo, che sono in tanti a definire come penetranti o glaciali, ed è miope, ma utilizza più spesso le lenti a contatto che gli occhiali. Parte del motivo per cui il suo sguardo è percepito come tanto penetrante potrebbe essere la sua incapacità di mettere a fuoco e dunque una certa fissità, corredata dalle sottili rughe di espressione e dal corrugamento delle sopracciglia.

Ha i capelli mossi di un intenso colore arancione e l'incarnato roseo, con spolverate di lentiggini sulle spalle, sugli avambracci e sulle cosce. Porta la barba, folta e ben curata, spessa circa dieci centimetri, ma non ha mai i baffi.

Ama l'eleganza, perciò è sempre vestito in modo sobrio e ordinato, talvolta con abiti firmati o completi su misura, altri semplicemente con vestiti che sono stati acquistati per andargli a pennello. Spesso indossa calzini rossi, che ritiene siano l'ingrediente finale di un outfit ben riuscito.

Carattere

Alexandre Florence è un uomo con uno spiccatissimo senso del dovere, arrivando ad agire in modi che molti riterrebbero esagerati pur di essere adeguato al suo ruolo.

Leggermente eccentrico, generalmente benevolo verso i bambini, particolarmente ironico, in molti lo trovano una persona gradevole.

Tuttavia, alcuni lo percepiscono al contrario spaventoso o sospetto, specie per via della sua associazione con fatti misteriosi. Di quando in quando, Alexandre Florence sembra sparire nel nulla, ritirandosi completamente dalla vita pubblica, a volte solo per un paio di giorni, altri per settimane, e nessuno ha ancora scoperto quali siano i motivi di queste sparizioni.

Alcuni ipotizzano bonariamente che si tratti di momenti in cui il preside della scuola elementare di Harmony ha bisogno di rilassarsi e "disintossicarsi" dalla costante presenza di genitori arrabbiati, bambini urlanti e maestre frustrate, altri credono che soffra di un particolare problema di salute, che lo costringe a prendersi cura di sé scomparendo completamente, ma i suoi detrattori hanno ipotesi assai più oscure e losche, che lo vedono coinvolto nella criminalità organizzata o persino, essendo egli spesso a contatto i bambini, in un circolo di scambio di immagini pedopornografiche.

Alexandre è al corrente delle voci che circolano su di lui, ma decide volontariamente di non far nulla per smentirle, in quanto dare credito all'esistenza di tali teorie potrebbe amplificarle e metterle "sotto gli occhi di tutti", mettendo in pericolo la sua carriera.

Non c'è nulla di illegale nelle sue sparizioni: dal suo punto di vista, si tratta di lunghissimi momenti di svenimento, black-out totali che lo affliggono fin dall'adolescenza, ogni qualvolta lo stress diventa per lui troppo insopportabile.

Quando Alexandre sente una di queste crisi arrivare, prepara le proprie stanze per sopravvivere all'interno di esse, con acqua e cibo da assumere quando finalmente ritornerà in sé, e si chiude a chiave nella magione che ha ereditato dai suoi genitori. Quando finalmente torna in sé, Alexandre non ricorda nulla di ciò che è successo in quei giorni: né se si sia spostato da una stanza all'altra, né se abbia dormito per tutto il tempo; generalmente però si ritrova nello stesso punto in cui è svenuto, e questo dettaglio lo tranquillizza riguardo alla pericolosità (almeno per gli altri) di questi bizzarri fenomeni neurologici che lo perseguitano da anni.

Purtroppo, egli stesso è completamente all'oscuro del fatto che le "crisi" non sono semplici svenimenti o perdite di memoria, ma l'attivazione del suo potere di nascita, che lo trasforma momentaneamente in una persona completamente differente.

Poteri

A causa di questo potere rarissimo, e di una particolare combinazioni di eventi, Alexandre Florence è poliploide: ha assorbito nell'utero il proprio gemello eterozigote in un fenomeno conosciuto come chimerismo tetragametico, ma invece di presentare solo una o più parti del suo corpo con il corredo genetico del gemello, ha "rubato" l'intera sequenza genetica dell'altro feto, con il risultato di avere un DNA anormale, con un doppio set di informazioni, invece che uno solo.

La poliploidia è una condizione in cui le cellule di un organismo presentano più di due coppie di cromosomi (omologhi). Alexandre è uno dei rarissimi esseri umani poliploidi viventi e in condizioni che si possano considerare di buona salute.

L'assorbimento (e la manipolazione) di un'intera sequenza genomica estranea è dovuta a quello che è il potere di base di Alexandre: la metamorfosi.

Esistono innumerevoli neo-umani metamorfici, generalmente in grado di assumere diversi aspetti, più o meno diversi da sé stessi a seconda della potenza del potere, ma a causa delle mutazioni genetiche in utero, Alexandre è "bloccato" sulla capacità di prendere l'aspetto (e, in un caso sbalorditivo e quasi unico, anche la mente) di una sola persona: il suo gemello eterozigote.

Quando il suo corpo e la sua mente si trovano in uno stato di stress, il suo potere metamorfico si attiva, leggendo i dati della trasformazione nel lato del suo DNA normalmente inattivo, ovvero quello del gemello che lui ha assorbito. In circa dieci minuti, Alexandre assume l'aspetto fisico del suo gemello eterozigote, notevolmente diverso dal suo, con i capelli neri e lineamenti più delicati, ma soprattutto sopprime i propri ricordi "principali" per dare spazio a quelli di questa diversa personalità, che ha deciso di chiamarsi André.

André

Come precedentemente affermato, André è una persona differente da Alexander, con un carattere ben definito ed una fisicità diversa.

Ha persino un colore di pelle leggermente differente, con una pigmentazione più intensa. Ha la faccia un po' meno larga, con la barba molto più rada, gli occhi leggermente più distanziati fra loro, il naso meno prominente e la fronte un po' più bassa.

È alto circa un metro e ottantotto, contro i due metri di Alexandre, e ha polsi e caviglie sottili, delicati, con mani dalle dita lunghe e molto mobili. Non è particolarmente coordinato, anche per colpa del poco tempo che il suo corpo ha avuto per abituarsi al movimento nello spazio reale, e tende ad inciampare spesso.

André, al contrario di Alexandre, non ha alcun senso del dovere e pensa quasi solamente a divertirsi, dandosi ai festeggiamenti più pazzi, all'alcool e alle droghe leggere. È un donnaiolo, sempre pronto a corteggiare e, grazie al suo fascino naturale, sempre circondato da amiche e da amanti. Ama tutto ciò che può dare piacere ai suoi sensi, sia esso un buon profumo, una bottiglia di buon vino, un cartone animato che lo fa ridere o un ricco mazzo di fiori, e non è particolarmente rispettoso delle regoli sociali, preferendo buttarsi in avventure "pericolose" e ritrovarsi circondato da persone pericolose piuttosto che annoiarsi. Scrive e legge poesie con piacere, dedicandole spesso alle sue amiche, e ha una discreta penna, anche se a volte i risultati dei suoi sforzi poetici possono sembrare un po' troppo sopra le righe.

È comunque una persona benevola, pronta ad aiutare gli altri, e con una particolare compassione per i bambini, ma non si preoccupa del futuro ed è perfettamente consapevole che, non possedendo alcun documento legale, è virtualmente inesistente agli occhi della sorveglianza statale e può commettere piccoli crimini senza essere punito, essendo egli introvabile.

Al contario di Alexandre, André è perfettamente consapevole della sua capacità di cambiare forma e di sopprimere i propri ricordi: un potere che egli utilizza ampiamente per tirarsi fuori dai guai quando necessario.

Curiosità

  • Alexandre ha una capacità impressionante, quasi mistica di risolvere divisioni aritmetiche, ma è negato per tutte le altre operazioni.
  • Da giovane aveva le meche bionde e l'orecchino, ma si è presto stancato di dover ritoccare così spesso i suoi capelli e ha preferito lasciarli al naturale. L'unico orecchino che possedeva è andato perduto (per colpa di André, che lo ha lasciato nel letto di una donna).
  • Il suo terapista ha preferito diventare uno psicologo forense, piuttosto che continuare ad avere in cura un caso frustrante come quello di Alexandre (che sarebbe stato assai più facilmente risolto se lui o il suo paziente fossero stati consapevoli del suo potere metamorfico).
  • Il suo animale preferito è il leone della Namibia.
  • André ha un accento francese.

Deep-sea merfolk

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Deep-sea mermaids (Abyssugens hispida) are sentient creatures that inhabit the deep sea, unable to survive naturally at low pressures, especially long periods out of the water.

Despite their misleading name, deep-sea mermaids are not part of the merfolk family, although deep-sea mermaids were once mistakenly classified as Maregens hispida.

Abyssugens are mysterious creatures, statistically almost never coming into contact with surface creatures. They are highly intelligent, but any rare interaction with other sentient creatures has invariably labeled them "weird": speaking a completely different language and living a solitary lifestyle in the deep, where concepts and priorities are markedly different from those of the surface waters or even on land, can make communication with a creature unlike themselves difficult.

Abyssal sirens have been reported to be capable of creating exquisitely effective magical artifacts; they are resourceful alchemists and artisans, inventing any trick to make their lives easier. They are true opportunists, seeking maximum yield from minimum effort, a trait necessary for them to survive in the harsh environment of the abyssal depths.
They are also called abyssal merfolk, people of the abyss, or simply abyssals.

Conservation status

Data Deficient (DD): The available information is insufficient to provide a direct or indirect assessment of the risk of extinction.

Appearance and Physiology

Deep-sea merfolk have decidedly less human-like features than their surface counterparts, the Maregens. Their heads are more flattened, with a blunt but more prominent snout, slightly upward-pointing, revealing a pair of mouths, both functional and equipped with thin, sharp teeth, designed to tear flesh and hold prey during their lightning-fast attacks. Their nostrils are slanted and sensitive.

It has been reported that, although both are perfectly functional for both sound and feeding, many deep-sea sirens prefer to eat from one mouth and sing from the other. Over time, the singing mouth's tongue thickens and becomes more trained, making it visible to the eye which is which; both tongues are mobile and pointed, smooth, and pink.

Their skin is thick and tough, covered with tiny, adapted scales whose structure and shape are vaguely similar to those of the placoid scales of sharks and rays, which leave room for photophores. As pups, they lack these, so their internal organs and veins can be seen through their delicate skin.

Deep-sea merfolk have an elongated, almost tapered silhouette, with a distinctive posture that sees them hunched forward. They tend to remain static, upright when at rest; they have a prominent, jagged-looking dorsal fin, an anal fin, and a large, modified caudal fin, which has split to be flanked by two smaller fins (more abundant in photophores; it is uncertain whether these are decorative or somehow enhance their swimming ability). On the upper body, they have two double-jointed limbs (at the elbow and wrist), called arms, capable of rapid, wide movements, culminating in bony, webbed, prehensile hands with opposable thumbs. They also have backward-pointing bony tips at the elbow.

Their large, round eyes are lidless, revealing the large white ring of the sclera. They are surrounded by photophores on the skin that emit a pale blue or aquamarine light on command, allowing them to pierce the darkness of the abyss and gaze around comfortably. Due to the arrangement of the photophores, it might seem as if their eyes themselves are glowing, but this is not the case. Unlike fish, they are not fixed, and a deep-sea mermaid can rotate them in their sockets to direct her gaze at will; at rest, they exhibit a certain lack of focus.

In addition to their eye contours, deep-sea merfolk have a high concentration of photophores on their tails, which can create impressive light displays. These patterns are generally slightly different from one individual to another, and they do so from birth, which is why a single flash is enough for a deep-sea mermaid to recognize a previously encountered individual. Deep-sea merfolk' bioluminescence is possible thanks to specialized mitochondrial cells within their bodies called "photocytes," which create light internally by oxidizing a protein called luciferin, bringing it into contact with the enzyme luciferase. These photocytes are found inside the photophores, organs contained in the skin of deep-sea merfolk and several other deep-sea organisms. They have a glandular portion, from which the light emanates, a reflective layer lining the bottom, and refractive devices, a sort of organic lens that condenses the light.

Given the low temperatures, the most delicate parts of deep-sea merfolk's bodies are protected by thick gray or white fur, which grows around the head and throat, leaving the gills exposed. These are protected by both a gill cover and tufts that grow on the jaw and cover the respiratory openings when viewed from the front.

The bones of deep-sea merfolk are light and relatively flexible, yet fragile due to the difficulty in obtaining calcium at the depths where they live.

Their stomachs are more elastic than those of many other animals, allowing them to eat and store as much as possible if they manage to find a large amount of food at once.

Average life expectancy

Unknown, even to deep-sea merfolk. Deep-sea merfolk have a hard time keeping track of time, and their perception of the sequence of events is confusing and often almost nonexistent, so much so that their language has no word for "time," nor even for "present," "past," or "future." For them, the world is divided into "what I know" and "what I don't yet know," thanks in part to their incredibly precise memory.

Sexual Dimorphism

There is marked sexual dimorphism in adults, making it easy to distinguish males from females at a glance. The first factor to consider is size: including the tail, the male rarely exceeds 1.4 meters, compared to the impressive 5 meters of the female. This is clearly a phenomenon of deep-sea gigantism: the large size of a deep-sea animal would result in less heat loss, crucial in deep waters that rarely exceed freezing points, and a reduced need for constant activity, a characteristic of small organisms.

Furthermore, males tend to have more delicate colors, generally cool shades of blue, gray, and purple, with dark streaks and patterns running across their bodies. In contrast, females rapidly darken as they grow, reaching pitch black as adults.

Habitat and Diet

Deep-sea merfolk have made the saltwater between the deep bathyal zone and the beginning of the abyssal zone their home, moving up and down depending on the water's turbidity and the time of year, almost always finding themselves immersed in the aphotic zone, the area inaccessible to sunlight. We are therefore talking about a variation between 1,800 and 2,000 meters deep.

Their diet is exclusively carnivorous, which has forced them to become very unfussy and excellent predators. They would not disdain feeding on human flesh or that of other mermaids, sometimes even resorting to cannibalism.

 

Behavior

Sociability


Deep-sea mermaids mostly lead solitary lives, except for the time mothers and their young spend together during the young's early development.
A deep sea merfolk baby with active photophores.

The mother remains with her young for the first five years of their lives, providing protection, food, and teaching. The fries group together in small platoons (a term that in Maregens and Abyssugens indicates medium-sized groups of four to thirty individuals). The mother's attitude, while loving, is far from purely altruistic: to avoid getting lost in the darkness of the deep sea, the young deep-sea merfolk make extensive use of bioluminescence and sing small, high-pitched, melodious calls to signal their presence to their family. However, by doing so, they also attract various predators, which the mother, using her young as bait, can catch and devour much more easily. The song of the young deep-sea sharks has been compared to that of a songbird: high-pitched, sometimes modulated, but somehow "eerie" or "nostalgic" to human ears.

By the time they're five years old, deep-sea merfolk have become too large for their mother to benefit from sharing food with them, so she stops feeding them and encourages them to find a different area to live in. At that point, the young disperse and will likely live isolated lives that may or may not be interrupted by a brief encounter with another of their kind and, perhaps, a fortunate mating.

Even as adults, they retain charming, harmonious voices, a characteristic likely unique for creatures of their habitat. They are significantly less capable of ranging the sounds they emit and replicating the speech of other creatures than merfolk, especially considering that speech has little or no use for them beyond the age of five; the long-distance call they emit to advertise their location and availability to potential mates has been described as a sort of melodious "whine," a mix between the song of a whale and that of a great black-throated loon.

Hunting

Deep-sea merfolk are opportunistic hunters, rarely wasting energy actively chasing and searching for their prey. Much more commonly, they use the stun technique to hunt: they have a very keen sense of smell, and when they sense something approaching, they activate all their photophores in a flash that can stun the intruder. If it's dangerous, they immediately turn off their photophores and flee; if it's potential prey, they lunge to grab and kill it instantly. Their approach is different if the prey is a conspecific (see Courtship and Reproduction).

Several deep-seamerfolk can also use tools and artifacts they create themselves, based on lessons taught by their mother and on long-term experimentation. They are voracious predators that will readily devour any animal smaller than themselves that is safe to eat; This could make female deep-sea mermaids decidedly dangerous to humans, were it not for the fact that the two habitats are so distant that the danger is merely hypothetical... especially considering that the current human scuba diving record is "only" 332 meters.
Alone

Deep-sea merfolk are not territorial. When not interacting with another creature, they usually remain still or swim lazily without a clear direction, occasionally changing course, with their bioluminescence turned off. They travel, carrying with them the artifacts they have created over time, in bags fashioned from the skins of other animals or by hand.

They are very often found immersed in a sort of meditative state, a practice thought to help them conserve the enormous energy a sentient being expends on brain activity. When "wandering," their mental state is similar to Vipaśyanā meditation.

Courtship and reproduction

In the deep, the extremely low population density makes it difficult for the sexes to meet. For this reason, when this occurs, neither the male nor the female refuses the opportunity to mate unless the prospective mate is seriously ill.

Once sexually mature, if a deep sea merfolk discovers traces of another merfolk's passage (an olfactory trail, for example, or objects left behind), she begins to sing intermittently to signal her presence. Females' songs are lower and more vibrant, while males' are slightly more modulated: the differentiation of their songs is useful for immediately identifying whether one is dealing with an individual of the same or opposite sex.

Deep sea merfolk are virtually always available for mating; since females undergo induced ovulation, several matings are necessary to achieve fertilization. Even if the female already has young she is caring for, it is not at all unlikely that she will respond to a male's advances.

During mating, male and female swim parallel to each other until the male inserts one of his two hemipenes into the female's oviduct. The hemipenes are normally covered inside the body, and are exposed during reproduction through the erectile tissue. Erection is caused by the pumping of water from the outside into the body, which an organ called the siphon introduces into the corpora cavernosa of the erectile tissue through a special orifice. Just like Maregens, Abyssugens are virtually impossible to mate out of water: not only would an erection be impossible, but even the expulsion of sperm, due to the engorging of special structures that pump it out, occurs through the use of water.

Males are further gratified by finding a mate because, between matings, she takes on the task of hunting for both of them and keeping them both in optimal conditions to produce many healthy eggs. At the end of their lovemaking encounter, the two go their separate ways, as remaining alone would invariably lead to competition for food and resources.

Deep-sea merfolk are ovoviviparous: the mother incubates the eggs inside her until they hatch, at which point the newborn deep-sea mermaids are finally ready to enter the world. They have litters ranging in number from fifteen to forty, with an interesting infant mortality rate that hovers consistently below three percent when the young are in the mother's care, but rises sharply as soon as the young begin living on their own.

Paradoxically, one of the dangers, albeit rare, that young deep-sea merfolk face is a possible encounter with an adult other than one of their parents: if sufficiently hungry, a mature specimen might attempt to devour a young deep-sea merfolk.


 

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mercoledì 11 marzo 2026

Il blog di Nana 5. Il vento e il vecchio video

Hello hello hello! 

Oggi è una bella giornata. Ieri c'è stato un po' di vento, sul ponte principale della Nihil non si poteva fare quasi niente: mettendoti a mangiare, avresti visto volare via prima i fazzoletti, poi il cibo, poi le posate e alla fine pure il piatto. Forse dire che c'è stato "un po' di vento" è un po' un eufemismo.

Ionia si è sentita male, una delle rarissime volte in cui l'è venuto il mal di mare. Martine le ha preparato un mocaccino con lo zenzero e, pensate un po', ha funzionato! Lo zenzero è davvero una pianta incredibile.

Comunque, oggi la luce è bellissima. Volevo iniziare a scrivere questo aggiornamento stamattina, ma ho dormito fino a tardi, e poi mi sono messa a gironzolare per la nave, mi sono seduta fuori, mi sono goduta il sole. 

Sangreal, che è sempre tutto vestito dalla testa ai piedi, a volte fino alle punte delle dita, questa volta indossava un maglioncino.

Di solito lui è impervio al brutto clima, sia freddo che vento che bruma montana (in realtà non lo abbiamo mai visto esposto alla bruma montana, ma vabbé), quindi immagino che la sua sia una scelta di stile. È molto stiloso, anche se mai alla moda: si veste come uno di duemila anni fa, forse anche tremila. 

Comunque, ho trovato sul vecchio web un video interessante. Lo sapete che stiamo studiando i regalechi, no? E qui c'è un video del solito spiaggiamento... con un twist: questa volta i due pescioni vengono salvati! Per fortuna che c'erano queste due sorelle che hanno assistito alla cosa, e nonostante la taglia e il peso degli animali, nonché il fatto che neanche sapessero che pesce era, si sono messe di buona volontà per ri-spingerli in acqua, arrivando a coinvolgere le altre persone in spiaggia.

Ecco qua il video, guardate che belle bestie: 


Ogni volta che c'è brutto tempo, le mie sorelle vogliono pescare. Lo capisco che non è tempo per fare il bagno, e che con il cielo coperto è il momento ideale per la pesca, ma oggi fa davvero troppo vento. Mentre scrivo c'è un rumore pazzesco, voi neanche ve lo potete immaginare questo suono, sembra che la nave intera sia dentro ad un vortice che sbatte contro tutte le cose... come fate a pescare così? I fili vi si aggroviglieranno sicuramente, magari il vento vi porta via le cose.

E come volevasi dimostrare, manco a farlo apposta, ho appena visto un galleggiante rosso e giallo sfrecciare fuori dall'oblò.

Brave, sorelline, brave.

Vabbé, vado a dir loro "te l'avevo detto!", e chiudo qui questo breve aggiornamento.

Ciao ciao, amichetti!

  - Per altri "episodi", visita il Masterpost! 

martedì 10 marzo 2026

[Character] Seraphin Panorme

(Ti sei perso, viaggiatore? Se stai cercando questa pagina in italiano, puoi trovarla QUI!)



Complete name: Seraphin Panorme
Species: Human (homo sapiens sapiens)
Sex: Male
Preferred pronouns: He/him
Body type: Slender, slightly athletic, with big hands and feet
Comes from: Paris, France
Eye color: Gray
Height/weight: 1,90 m / 75 kg
Smells like: Lavender, vanilla.
Appears in: Fish don't cry, both book and comic.

  • Fish Don't Cry - Book [Tapas][Wattpad]
  • Fish Don't Cry - Comic 
  • Professor Seraphin Panorme is a marine biologist and the protagonist of "Fish Don't Cry," the first book in the OdysSea saga, co-protagonist with Sangreal. He specializes in the study of deep-sea fish and the conservation of the abyssal plain.

    Swimming bro

    Appearance

    Seraphin is a man, six feet tall (1.90 m), slender, thin, and with relatively large extremities (hands and feet), giving him an easily recognizable silhouette. He isn't particularly strong, but he is quite agile, though lacking coordination: he can jump quickly and high, but it's not guaranteed he'll land where he intended, nor will he land standing.

    His hair is dark brown, almost black, a slightly de-saturated color, almost a warm gray/black, wavy and very well-groomed, charmingly styled so that a long lock of hair always falls over his forehead. As a boy, he wore earrings, but he stopped wearing them when he entered the workforce. However, in particularly important and formal situations, he can still show off a pair.

    He has gray eyes, with slightly downturned corners. Often, due to the late-night research he conducts (or the late hours spent playing video games with his sisters), he has grayish circles under his eyes.

    He doesn't have a very thick beard, although he occasionally tries to grow one.

    He often dresses in his favorite color: a sort of blue-purple. Even his diving suit is the same color.

    Personality

    Seraphin is a kind man who enjoys talking to people younger than him, to amaze them, guide them, and help them understand the world. So much so that if he hadn't become a marine biologist, his job would have been as an elementary school teacher.

    With people older than him, he tends to be a little more "bright" and it's not uncommon for him to flirt playfully. In love, he tends to be easygoing, thanks in part to his experience: well-groomed, perfumed, with excellent manners and a look that many consider pleasant, Seraphin is a great success with women.

    His greatest drive is curiosity: for him, discovering new things about the world is the greatest pleasure.

    He loves animals, plants, and even fungi and bacteria.

    Trivia

    • Although his passion is marine animals, he doesn't mind raising small freshwater fish: it's easy for him, and he enjoys sharing updates from his aquariums on the "family blog."
    • His favorite fish, before meeting the pistrix, was for a long time the oarfish (Regalecus glesne).
    • He loves playing games where you catch and collect creatures (like Pokémon or its "clones").
    • Although he's excellent at maintaining freshwater aquariums, outside of the aquatic world, he doesn't have a green thumb, and his sisters take care of the houseplants.
    • His family's surname, Panorme, derives from the name of the panormas, gigantic trees around which the most prosperous cities of his time were built. The name itself derives from the Latin "Panormus", meaning "all-port," but also refers to the gargantuan size of these plants.


     

    Moodboard

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    Likes
     Dislikes
     ❤ Fish
     ❤ The Sea
     ❤ Women!!!! (and some guys too)
     ❤ Fishkeeping
     ❤ Monster collector games
     ❤ Coffee
     ❤ Chocolate 
     ❤ Reading
     ❤ Cuddling
     💔 Being stinky/unclean
     💔 Sexual repression
     💔 Violence
     💔 Intolerance of diversity
     💔 Pollution
     💔 Seeing his sisters being sad
     💔 Arguing

     
    Galleria di immagini (Clicca per ingrandire!)
     
    
     





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    🌵🎨 All the drawings in this page (e probably in all the other pages, if not differently specified) were realized by our artists, Furiarossa e Mimma. You can see more of their works and support them on their Patreon page. Become patrons of the arts! 🌵🎨

    martedì 3 marzo 2026

    Febbraio 2026 - Cosa abbiamo creato?

    Febbraio 2025 è finito: Ecco cosa abbiamo postato online questo mese, grazie anche al supporto dei nostri beneamati patrons!


    +++DISEGNO++++
     
    Il Cammino delle Leggende (The Way Of Legends) / Nuovo mondo oscuro (New Dark World) OCs|
     
     
    I pesci non piangono 
    5. Sulla Nihil |
     
    Fish don't cry 
    Short stories/racconti
    Il blog of Nana 3. Vi presento amici e nemiciHow to Become Friends with a Mermaid  |
      
    Swapped Rivalry
    1. A male like you  [ENG] [ITA]|
     
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